看见lium发的帖子,有感而发。
羁绊类平衡
使用率正常的羁绊,这里不会提到,比如地府妖灵战骑偃甲甚至龙凤人杰。
热门类羁绊
1.佳人
如果说前期最强的卡,很多人会说羽灵神或者神天兵,而我觉得是英女侠,佳人的加成意味着相同的角色一定先出手,先出手就算不能赢,起码可以保血。
这个羁绊可以说是目前版本最强的羁绊,应该很少人会质疑,建议削弱为2/3/4/5提供1/2/3/4速度,这样没有速度的选手可以更好的完全放弃速度使用其他阵容。
2.天庭
天庭应该是仅次于佳人的热门羁绊,但我认为不太需要调整,因为前期有一件装备乾坤护心甲100%克制,而后期强度其实一般,主要是依赖于土地本身的强度,而被大范围使用。
3.鬼市
鬼市不管作为辅助类羁绊,还是主要羁绊,强度都上线,可以考虑略微下调数值,给其他羁绊一些出场率。
冷门类羁绊
1.百兽
全靠神狗撑场面,其余卡牌太弱,没有能作为主C的能力,又没有辅助卡,导致羁绊书完全选不了。增加虎头怪能力或者增加一张辅助功能前排百兽卡。
2.灵龟
偶有出场率,但明显数值不够,建议改为可以抵抗功法的护盾。可以考虑增加数值,回合衰减,每回合回血等其余特性。
3.仙神
作为辅助类羁绊,优先度很低,作为主C羁绊,优先度更低,建议修改羁绊效果,至少能成为辅助类羁绊,比如全体仙神+1伤害+2血。(建议不是很好,因为羽灵神和神天兵两张强卡全是仙神,但可以考虑移除神天兵的仙神籍)
4.天仙
天仙作为辅助羁绊,优先度还不错,但是多天仙的效果依旧鸡肋,可以上调点45天仙的效果。
5.魔尊
魔尊的问题并不在于魔尊的羁绊弱,而是没有打工卡,老牛作为四费卡,仅有魔尊一个鸡肋羁绊的情况下,数值偏弱了。
6.瑞兽
个人理解瑞兽一直作为虐菜好手,本身羁绊其实并不弱,如果没有连胜连败,一回合也就67块钱,目前这个奖励其实并不算低,但是瑞兽的问题在于方差过大,本身战斗力不强,有时候难求一胜,如果到最后都没赢,那么体验实在太差了。而已优化为输的次数达到5/3次,也可以开一次小宝箱。或者转换为其他羁绊时,仍然保留一半的层数。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
装备类平衡
使用率正常的装备,不会提到。
热门类装备
仅有一件,火刀,目前攻防兼备,高分局90%的人第一件会优先选他(其他装备很多人的理解差别很大,但这一件装备没有差别,公认的无脑强),建议改为每回合结束才扣2血,这样别人可以出手,火刀也有很大可能浪费输出,前期强,后期弱的特性仍然保留了。
冷门类装备
1.魏武青虹
这件吸血剑明显数值严重低了,举个例子水嘟嘟6块钱可以提供10血35%吸血,而战骑猪12块钱只能提供9血和40%伤害。但是装备碎寂可以破盾还提供50%伤害,而这件装备只增加33%吸血。建议增加伤害属性或者气血,比如+1伤害并且33%吸血。
2.分光履
建议效果重做,什么效果暂时没想好。
3.流云鞋禅意甲祖龙对剑
原有效果上增强。二级15点物理护盾,怎么看也不如大腰带。
祖龙对剑对比任何一件输出装都明显吃亏。
4.青龙刀
增加一点点暴击效果,目前数值偏低。
5.九霄风雷
回合结束要求高于苛刻,站得住的情况下,任何输出装都不会次于九霄风雷,建议略微增加气血,成为攻防兼备的装备之一。(伤害数值可以回调)
6.画龙点睛
可以破护心甲(伤害数值回调)
7.斩妖泣血
考虑略微增加攻防属性
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
棋子类平衡
1.巫蛮儿过强,建议削弱法连概率。
2.骨精灵老牛太弱,建议加强,一星骨精灵打两个1,鬼潇潇小妖灵死了,都能打三个1!
骨精灵建议回调成2/5
|