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①天庭效果
看见很多人说出BUG了,没触发天庭效果。
原因是双方都有回合结束结算伤害的技能,系统已经选择了一个棋子释放天庭效果,但你的棋子没有对方速度快,对方先释放将你要释放天庭效果的棋子击杀了,所以你没有释放出天庭效果。
这个判定逻辑出发点是没有问题的,增加了一些博弈,但可能有一些考虑不周,就会存在不合理的地方,经常会遇到一种情况是对方先手释放了天庭效果,虽然击杀了我方某些单位,但是我方依然有单位存活,这时仍然无法释放天庭效果,这导致与天庭技能效果描述不符,或者说没有说清楚。如果依然想使用现在这样的判定逻辑,那需要对天庭效果加入更加详细的描述,来让玩家知道自己为什么没触发出来天庭效果,而不是玩着玩着一脸懵逼觉得有BUG。
如果想改动我希望改动成回合结束时场上仍然存活的棋子就可以释放天庭效果,这样更加符合现在的天庭效果羁绊描述。
②自走棋防刷分机制
希望加入防刷分机制,多开同时进行排位然后让自己某个号获得胜利,我想真正玩自走棋的人应该不会同时多个号一起玩,操作不过来吧?
希望加入同机器码+IP只能1个号玩自走棋,某些玩家提升分数速度曲线不正常时加入最近几十局游戏检测的机制,看看存不存在刷分行为。
并且对刷分行为作出处罚,包括但不限于一些措施积分清0,直接封号以后不让玩自走棋了。
③棋子速度问题
同速度谁先出手?在现有自走棋游戏中先出手一方优势巨大,可以说是决定正负的关键,游戏可以输,但别让玩家连续因为“运气”输掉,这非常让人对这个小游戏爱不起来,非常打消玩家的积极性。本身装备与羁绊书的随机性就已经很大了,可以设想一下,玩了很多局终于有一局随机到好的装备与羁绊书后结果因为“运气”输掉了,我想一个正常的玩家都会觉得这游戏真没意思。
希望对先后手问题做出详细的说明,游戏中对自走棋的游戏说明太不充足了,希望在玩法介绍中有新手教程也有自走棋游戏设置的详细说明,让玩家更好的掌握自走棋取得胜利。
④自动填充棋子上场
很多时候玩家并不需要某个角色棋子上场,结果系统自动填充棋子上场导致某些角色不能慢慢升星,明明是一个策略类小游戏,结果限制玩家的策略,感觉不太合理。
希望改成自动填充棋子加一个开关,默认开启,需要关闭自动填充棋子的玩家可以手动关闭该功能。
目前就想到这几个大家有什么想法也可以补充~
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