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[咨询] 灵饰里的挡格跟防御这么算

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楼主
发表于 2023-1-25 23:07:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
灵饰上的挡格跟防御是怎么算的,哪个效果好,20点挡格相当于多少点防御
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沙发
发表于 2023-1-25 23:13:20 | 只看该作者 来自:广东
就像多兰盾和布甲
效果好坏取决于打什么怪
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3
发表于 2023-1-25 23:16:06 | 只看该作者 来自:柬埔寨
平民抗性首饰带什么?格挡到底堆不堆?数据解答相关问题
http://xyq.netease.com/thread-6569146-1-1.html
(出处: 《梦幻西游》电脑版官方论坛)
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4
发表于 2023-1-26 10:22:05 | 只看该作者 来自:山东
防御有修炼加成100防御,肯定优于100格挡。但是单气血双格挡肯定优于单气血防御,就是面板不好看。
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5
发表于 2023-1-26 11:38:00 | 只看该作者 来自:天津
我是159女儿村,后排120级3气血1防御2格挡5段,个人感觉格挡+女儿村的经脉磐石很完美
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6
发表于 2023-1-26 11:44:49 | 只看该作者 来自:广东
安盖司马 发表于 2023-1-26 10:22 山东
防御有修炼加成100防御,肯定优于100格挡。但是单气血双格挡肯定优于单气血防御,就是面板不好看。

物抗不是减少2%+5的物理伤害结果吗。谁和你说物抗是对防御属性的加成?
被打100,1级物抗-7伤害结果。被打1000, 1级物抗-25伤害结果。
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7
发表于 2023-1-27 19:12:09 | 只看该作者 来自:河南
输出是有无视防御的10%伤害的固定值得,你1500防和3500防被打一下都会掉300血,所以可以堆400格挡,但问题是格挡对伤害少于1500的无效,上周刷神器,我3000防400格挡队长被拉起来90血,被一个1000伤的小怪打死导致团灭但是帮战对面红战役凌波打我1点血
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8
发表于 2023-1-27 19:22:03 | 只看该作者 来自:浙江
安盖司马 发表于 2023-1-26 10:22 山东
防御有修炼加成100防御,肯定优于100格挡。但是单气血双格挡肯定优于单气血防御,就是面板不好看。

错了
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9
发表于 2023-1-27 19:27:39 | 只看该作者 来自:河南
根据钱包来计算就行了。
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10
发表于 2023-1-27 19:33:01 | 只看该作者 来自:浙江
每点的格挡值稳定减少1点伤害结果
要对两者进行横向对比的话,我们就要了解每点防御减少多少伤害结果
在PVE模式下,你每增加1点伤害,就会多造成1.33的伤害结果(百分比抗性计算前)
同理可得,每叠加一点防御,你可以减少1.33的伤害结果,也就是相当于1.33的格挡
但是,在任务模式下,任务怪的修炼大概率低于你的修炼,也就是说,任务怪每多一点伤害,是无法多打1.33的伤害结果,同理反推,你每多一点防御,也没法减免1.33的伤害结果,也就是说,每点防御的实际减伤值会低于1.33
假设你25修,任务怪是15修,也就是任务怪对你造成的伤害为80%(不考虑修炼固定减伤部分)
所以,任务怪每多1点伤害,对你造成的实际伤害结果就会增加0.8*1.33=1.064,而任务怪是普通阵,被天阵克制,造成伤害进一步减少5%,也就是1.064*0.95=1.0108
由此可以推断,你进行一般任务时,每点防御可以格挡1.0108的伤害结果,与格挡是接近的
当然,以上是一般任务角度
难度任务,因为敌方修炼的增加,你与对方不再有修炼差,此时对方每点伤害就会造成1.33的伤害结果,同理你的每点防御也会减免1.33的伤害结果,相当于1.33的格挡。
再难一点的挑战任务或者PK,比如天地怪,其拥有超高的暴击率,导致防御的减伤值会成倍增加,PK有魔劲激发等百分比增加伤害结果的状态,也会导致防御的实际减伤值远高于1.33

综上所述,一般任务(神器,大闹,通天,看戏这些),格挡基本等同于防御或者略小于防御。如果是低配天地,买不起三属性的,双属性一格挡也是不错的选择,平民的话,建议双属性一格挡,或者双格挡一属性
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