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10楼
发表于 2023-1-27 19:33:01
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来自:浙江
每点的格挡值稳定减少1点伤害结果
要对两者进行横向对比的话,我们就要了解每点防御减少多少伤害结果
在PVE模式下,你每增加1点伤害,就会多造成1.33的伤害结果(百分比抗性计算前)
同理可得,每叠加一点防御,你可以减少1.33的伤害结果,也就是相当于1.33的格挡
但是,在任务模式下,任务怪的修炼大概率低于你的修炼,也就是说,任务怪每多一点伤害,是无法多打1.33的伤害结果,同理反推,你每多一点防御,也没法减免1.33的伤害结果,也就是说,每点防御的实际减伤值会低于1.33
假设你25修,任务怪是15修,也就是任务怪对你造成的伤害为80%(不考虑修炼固定减伤部分)
所以,任务怪每多1点伤害,对你造成的实际伤害结果就会增加0.8*1.33=1.064,而任务怪是普通阵,被天阵克制,造成伤害进一步减少5%,也就是1.064*0.95=1.0108
由此可以推断,你进行一般任务时,每点防御可以格挡1.0108的伤害结果,与格挡是接近的
当然,以上是一般任务角度
难度任务,因为敌方修炼的增加,你与对方不再有修炼差,此时对方每点伤害就会造成1.33的伤害结果,同理你的每点防御也会减免1.33的伤害结果,相当于1.33的格挡。
再难一点的挑战任务或者PK,比如天地怪,其拥有超高的暴击率,导致防御的减伤值会成倍增加,PK有魔劲激发等百分比增加伤害结果的状态,也会导致防御的实际减伤值远高于1.33
综上所述,一般任务(神器,大闹,通天,看戏这些),格挡基本等同于防御或者略小于防御。如果是低配天地,买不起三属性的,双属性一格挡也是不错的选择,平民的话,建议双属性一格挡,或者双格挡一属性 |
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