|
乱敏,进入战斗,速度会在0.95~1.05之间波动,比如一个玩家1000速度,另一个玩家950速度,前者1000速度进入战斗速度可能波动到950,后者950速度进入战斗可能波动到1000,这样后者950速度反而比前者1000速度快了,这就是乱敏。
其实,不光速度会波动,伤害,法伤,防御,封印命中,治疗,暴击等属性进入战斗都会波动。2000的伤害上一场波动到1900,下一场可能波动到2100,所以有伤害忽高忽低的错觉,防御也是一会硬一会脆,封印同样忽准忽水。
所以,建议这些属性每回合都波动,而不是第一回合波动完就固定了。
比如1000速度,第一回合波动到970,第二回合波动到1030,第三回合波动到960,类似这样变化
所有属性改成每回合重新波动。 |
|