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BUG反馈
服务器: |
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游戏ID: |
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发生问题的时间: |
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详细描述: |
百爪狂杀、千蛛噬魂、百鬼噬魂等这种低于100%伤害的技能计算顺序颠倒bug |
问题类型: |
游戏BUG |
截图上传: |
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关于力地府、力盘丝技能效果数据错误的问题
百爪狂杀、千蛛噬魂、百鬼噬魂这种低于100%伤害的技能任务来说一般情况下是与其他单回合300%伤害的物理门派对齐的,比如五庄的飘渺式、天宫的天雷斩、天机城的飞星、花果山的平砍秒三、狮驼两回合鹰击秒6等于单回合秒3等等。
但百爪狂杀、千蛛噬魂、百鬼噬魂这些技能伤害折损是先把本身伤害乘以技能系数后再计算破防、修炼等其他因素,这就导致任务中虽然这3个技能的描述接近300%,但对高防御单位的实际数据却远低于同档次的其他秒三物理。
尤其是对防御高的怪效果差距越大,直接导致这些门派在日常任务中处于冷门,新经脉也无人开发使用,希望修改成先计算破防、修炼等其他所有因素后,再计算70%或80%的伤害结果折损率,这个计算方法颠倒应该属于bug,这样无论技能描述和实际使用中的数据都接近策划希望的“单回合300%伤害”,和其他物理门派任务中的伤害表现、输出总数据都更接近,让更多人体验尝试这些冷门门派和经脉。
另外凌波城和其他传统物理系比已经很强了,和这三个技能比更是天差地别,希望策划调查优化这些冷门门派和经脉在一般玩家中的体验,PK中可以展现各门派不同的特色组合,任务中也尽可能拉齐热门门派和冷门门派的实际体验
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