既然五种技能并没有分别的特色(比如上古灵符?),第一回合只有喂三药才会有一个五行珠,单体又没什么强力技能,那么为什么不做成可以获取对方五行呢?通过任意五行攻击,便可以获取NPC的五行,之后便可以稳定使用五行克制增伤,或者影响队友的技能选择。甚至重复使用单一属性会叠加层数,越来越强……无需太高,只要某种形式上,总体能接近其他门派即可。比如可以一定层数后才可以增强输出,使用之后层数消失。比如多少回合才能近似强力物理门派的输出。诸如此类。
异想天开一点儿,还可以让宝宝的五行攻击也有类似的效果,不管是获取五行还是同属性效果的叠加,限定为仅法术攻击有效都行,上古灵符/法连就此成为最佳搭配。再过分一点,和队友的组合攻击也可以达成类似效果,甚至增伤是给队友的(比如五行输出造成五行易伤,增强队友的的克制伤害)……化身物理辅助。
主要其他门派单回合不是有单体2-3下就是有2-3目标,力普陀似乎只有一个单回合单目标和叠珠子多目标,破血的增强不可能像技能那样稳定输出。结果就是8回合以内输出很是糟糕,速刷更不必的门派,连强盗都不如只让宝宝出手。而喂药又得牺牲宝宝输出……总之,1回合、3回合、8回合和10回合以上战斗都看不出什么优势。
我们还能更过分一些,那就是把废掉的灯也利用上来,既然灯的恢复已经减半,那么灯可以随机恢复一个五行珠……虽然个人更喜欢攻击带微量吸血(火)、吸蓝(水)、吸怒气(土)、吸效果(木)、吸防御(金)化身永动机这样的设定……
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