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9楼

楼主 |
发表于 2022-11-25 09:53:08
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来自:广东
其实我也不知道盘丝的定位是啥按理说吧,在普遍秒5秒6秒7的情况下,只能秒3,能起到的作用就是开场点掉怪以及合适的时候收尾.但175的盘丝天罗伤害是达不成这个定位的,本来半年前修改多了个扑袭,盘丝是有点这样定位的,结果这次大改改成只有首回合,这就很奇葩了,本身扑袭是6丹,意味着渡劫,渡劫的怪血多,超过2回合的战斗比比皆是,一旦超过2回合,盘丝的作用就非常低的,我就不说没扑袭以后抗性高点的副本只能秒2200了.
这次大改往物理方面赶,可是呢,力盘丝的机制很诡异,很明显力盘丝奇经主打天罗状态,可第一回合天罗秒3附加状态,第二回合飘3加输出,加50%..看起来似乎很高,实际吧,日常加完算上暴击也就等于5Z的飘3,还多个动画呢,而且3个单位附加状态,其中2个是1~2速,一般队伍很容易点掉吧,等盘丝用千蛛,对面怪也没多少血让你打.而高难度比如归墟之类的,挑战模式,这时候面临的是天罗只能秒1,3个百分百附加状态的招数貌似一回合只能加一个了,除非寄望与千蛛15%附加天罗奇经,才有可能一回合加2~3个,几率太低了.一回合才加一个,有什么用呢,何况起到的效果不过是飘3飘到有天罗地网盘状态的怪等于平砍,并没有什么大用..而大改后非常强力的点杀大招,又偏偏要5回合以后才能用,队伍单物理用盘丝得郁闷死.反正简单来说就是盘丝要手动,然后手动的收益极小,这定位就很奇葩了,如果多个奇经,比方说破血打附带天罗地网加50%,就好很多了,可惜没..
感觉这次大改完适合带盘丝的队伍也很少,像我之所以转是因为不打辰星不抓鬼这些日常,经常4开跑去给人打生死,会留下一个号,之前神木老是只能摆摊卖符,还不如干脆转盘丝去帮人杀环,然后我队伍杀怪比较快,很少有3回合的战斗,这次大改的影响相对小一些,最后是我以前玩09的时候,用凌波花果山天机城,现在是凌波花果山盘丝,天机城跟盘丝很像的,本身就有经验
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