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7楼
发表于 2022-10-31 13:55:34
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只看该作者
来自:浙江
我一开始也以为是表述问题或者是刻意平衡才这么做的
但是其实是我们的“文字理解”逻辑,和“计算机语言”逻辑的区别
这么解释可能好理解一点:
为了确保能够使用,所以每回合随机给你1个技能;但是由于存在7个可能性且存在非输出技能,所以额外再随机2个技能==>所以每回合获得1+2=3个技能;
使用经脉后,保留你原来的1+2=3,但是新增的刷新技能是【2】这个部分,而不是【1+2=3】这个部分,所以是1+2+2=5技能
这个设定从一开始就是如此的,并没有调整过
我们再从【推荐战斗操作模式】的角度来理解花果山这个门派和这个经脉的联动:有一侧经脉是鼓励你连续使用神通,对你连续使用神通是“奖励”的机制;而这一侧是通过各种方式(如显**脉)提高你下限,让你有更多的选择——但不是鼓励你始终平砍或者只用当头一棒——并且顺带叠漫天
哪怕在与NPC战斗中,当头、杀威、泼天、神针,4个技能的输出至少都是大于或持平普攻的。也就是当你出现这四个技能之一的时候,设计这个门派的时候其实是让你去用技能,而不是继续普攻直到刷出你想要的当头,8-4=4技能,也就是你获得5个神通的时候(其实是4个)已经可以操作技能了,已经没有普攻的必要了
当然也非常理解作为纯体验游戏的玩家角度,是希望自己能有更好的游戏体验。只是我个人从数值、强度、设计的角度出发,这个经脉设计的强度其实是刚好合适的、
另外等级高的话,可以关注一下这一侧的后续一些经脉,还是很有意思的,前体你不是69级的花果山 17 |
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