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本帖最后由 霸王天宫 于 2022-10-28 14:43 编辑
先说结果。
考虑到价格因素,舍身击的价格约为生死决的3倍,打5层生死决比打1层舍身击性价比高。
两个单机制介绍:
1.生死决
降防御提高一半伤害。这里降的防御和提升的伤害数值没有直接关系,而是降30%防御,提升50%伤害。有可能降了300防御,却提升了1500伤害。
每次攻击,触发概率单独计算。如,攻击,触发善恶,触发连击,触发追击,触发善恶,打了5次,则每次都有可能触发。但是不管触发几次,触发了就降防御。
5层生死决收益为50%*9%=4.5%,但降防。
疑点1:降30%防御数据是否准确,不确定,
疑点2:开局降防御,还是出手降防御?
疑点3:以前超级神狗只要第一次必杀了,后面两次必定必杀。那就变相提高了必杀技率,肯定是BUG!(参考神狗三连必杀杀狗事件)后来改了,生死决是否有此类问题?
2.舍身击
首先明确一个概念,伤害结果。伤害结果并不是最终结果。伤害结果只是不受抗性和修炼影响,但仍受必杀,嗜血追击,连击(法连),善恶,驱鬼影响。不然舍身击配剑荡四方就起飞了。
舍身击是伤害结果。一般来说一个180级,攻击2800的带连击的宝宝,任务都能打出4500-5500的输出,5层满统御舍身击加300多点伤害,则舍身击加5%输出。但是遇到难度任务,宝宝打2000,则舍身击增加10%输出。但是全力宠做的都是简单任务,而耐攻血攻宠加的攻击又达不到200,因此稍微折中按6%计算。
但是舍身击有个致命缺点,只对第一次攻击起效!一个连善宝宝,连击概率61%,单次攻击触发套装概率10%,则每回合出手次数期望值为1*1.61*1.1=1.771,所以舍身击的效果要打个折扣,为6%*(1/1.771)=3.38%,这才是舍身击的真实加成。
生死决加成不吃攻击次数,宝宝攻击一次和宝宝攻击2次3次4次,生死决都是4.5%的输出加成。
如果遇到那种“牛仔很忙”的宝宝,舍身击加成不足生死决的50%。
但是牛忙宝宝打生死决吗?也不打,打碎甲刃。
生死决吃内丹狂豹,善恶,驱鬼等加成。舍身击不吃狂豹。善恶和驱鬼吃一部分。
所以5层生死决和5层舍身击,建议打5层生死决,效果比5层舍身击好。更何况很多人只打了1层舍身击,那就更拉胯。
但是PK都不能打,打碎甲刃或者腾挪劲。
如果你的宝宝打了1层舍身击,含泪顶掉,换成5层生死决,也是合适的。
再次说明,生死决触发效果每次互相独立。
“提升效果持续一次攻击”的正确理解是,如果连击了,第一次触发生死决,只保证第一次的攻击效果,不保证第二次。如果第二次没触发,则无效果。
如果又触发了,则第二次也会有效果。第一次触发,虽然不会保证第二次有同样效果,但也不会剥夺触发第二次的可能性。这就是几率相互独立性。这属于阅读理解问题。
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