首先一个问题,相同数值,伤害好还是物爆好?答:在能破防的情况下,物爆比伤害好..依据么,就是我队伍给人打生死的时候,有时候打的全是第三次以上的1~9,这时候为了更稳定能点掉对面的狮驼大力,我会把花果山的奇经豪胆(+10%物爆=175点暴击)改成伏妖(188点伤害),当然了换了伏妖以后同时少了荡魔奇经,不算单一变量,但很明显用物爆奇经打1~9,效率实在比加伤害的快太多了,同时增加的200伤害.体现的输出并不明显,最多是神针明显点,能上4000了.我个人玩游戏的时候是比较喜欢观察自己队伍战斗情况,然后想出最佳方案来打怪,虽然说不是专门去做实验,但长年累月观察得出的结论,还是有一定的参考价值的.基于上面的结论..先说129的凌波
首先分两类了,一个是日常,一个是难度.日常的话,由于日常的怪129血是比较少的,以前不堆暴击,就1%的门派特色+人物自带的暴击率,可以在很多时候通过搭配,凌波翻江时不飞怪,现在暴击高了,暴击了就有可能飞怪,这样效率是会下降,不过一次活动也就少几场怪那样吧而且只针对那些血少的怪,像长安保卫战这种血量的怪,效率说不准是提升的,其实影响并不大,并且是可以避免掉的.怎么避免呢?就是不走超级战意奇经,堆物爆灵饰,血少的活动变童子卡,配合煞气加的暴击,轻松达到百分百暴击,然后通过减少伤害(少的伤害去加敏之类的)的方式,来做到百分百暴击时不飞怪,然后秒系一秒全飞,这样比超级战意的全敏凌波效率会更快,更稳,缺点就是你得多花点钱了,跟花心思重新配了...
难度,比方说是地宫,3X神器,肯定是加强了的,道理其实很简单,在129这个等级,并不需要太好的装备,就能破防(高X神器,高X地煞天罡另说),少了煞气150点伤害,稍微花些钱就能补回来,而原先装备很好的凌波,少了150点照样能破防,然后多了11%的暴击,我敢说堆暴击的凌波,硬件好些的后面打神器,打地宫,只要暴击了打怪跟切菜似的 不管哪个流派,另外如果是五开的话,搭配好点,凌波九天武圣走暴击流,难度变童子卡,可以和175那样,只需要队伍一个物理输,队伍封辅助占了好几个出来杀难度怪.有点像没改之前的女魃墓,全队都为女魃墓服务女魃墓一出手秒全屏,叠好状态+百分百暴击,3次惊涛怒足够清场了相当于降门槛了,可以用比较少的钱杀高难度任务.
接着就是175的凌波了
和129的大致相同,比方说有机会百分百暴击了,日常稍微难点的难度同上,但有两点值得说下,首先175比起129,不仅仅只有地宫这种任务,像化圣,高次的生死劫都有个设置,你伤害没达一定程度,输出骤减,好几千输出差别,这样暴击就没伤害好了,还有帮战遇到高抗的也很多,所以这类活动,少了150点伤害很伤,甚至让你不能打的地步.像我现在就很烦.要么就准备一把非不磨的高伤武器补回来,但这样打难度时要不断切换武器不说,临时也要多打一个武器,同时耐久也要损耗感觉成本好高 要么就准备一套5伤害2物爆的灵饰,上万就放着难度才用,还要重新买钟灵石,不太想花这钱啊 ..
还有就是,虽然175走九天武圣可以做到百分百暴击了,但我还是觉得175的凌波城,不管如何改都要走真君脉,真君脉才是凌波城的出路,以前我有提过,当你起真君以后,伤害足够的情况下暴击率就等同于致命率,只要暴击,对面怪就得飞,像我的号,不算人物自带只有14%的暴击(花果山3%光环,凌波城10.51,1%的特色),现在加了150点暴击,8.5%的暴击率,23%的暴击,起真君以后,等于23%的致命率,有点刺激啊,打怪跟切菜似的 .像1~8生死,3X4X神器这些效率会大增 就是怕更高难度的怪,伤害不够点重点怪,起不了真君队伍就灭了 .
大概就这样了.
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