不知道大家有没有发现,帮派荣誉值机制存在着明显的初心背驰问题,大家都知道每个荣誉值周期,帮派内荣誉值排名前五的玩家可以获得长老的荣誉职位及相应特权(包括喊话时前缀及击飞特效等)如图
,是不是挺酷炫,官方设计的初衷肯定是好的,但是大家有没有发现,能得到这个特权的前5玩家,基本是五开玩家,一个队伍,如图
。这个和该机制的荣誉值活得方法有关系,除了PVP和在线时间,荣誉值的主要获得方式为指定的怪物战斗,如下图
那么问题来了,大家注意看会发现,上面指定的怪物战斗是不是基本上只有五开玩家会去刷,例如地宫、归墟、天罡地煞,所以时间一久,单人玩家想要追上他们的荣誉值可能性就很低了,所以大家不难发现帮派里荣誉值前5的长老,基本都是5开的一个队伍。
如果这个机制获利的大多都是一个5开的队伍,我相信也不是策划的初衷。希望相应的改进调整,例如一个常登录IP下,只能有一个ID参与到荣誉周期的排名等方法,相信策划发现能给出对应的反感,大家拭目以待吧。
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