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[交流] 无图测试帖,鼓舞宠鬼魂倒地是否起效

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楼主
发表于 2022-8-12 13:34:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
              先吐槽一下,问精灵——御风,很明确的告诉玩家,此特性,倒地是无效的。可问精灵——鼓舞,却无倒地是否起效的说明。但凡把话说明白点,都不至于浪费我15分钟。
              实测有效,图就不上了,说下测试方式。BB满鼓舞30%,进擂台先防御,防出雨灵珠效果再开始(开始没考虑到这点,总是中途出雨效果给我加伤害)
              2882伤害,打2350防御,进场带鼓舞宠,打10次,平均1000出头数据。然后对方打倒我的鬼魂鼓舞宠,再打10次(实际是3轮倒地,一次倒5回合,中间还会MISS,总之保证倒地状态下打10次),平均数据同之前。然后我让BB跑,再打10次,平均780左右,差距相当明显,甚至不用算平均,很直观,每一下都比之前少200左右。
              总结,鼓舞是个好技能,也许是全梦幻唯一的,就算倒下的BB也能给人提供帮助。
              其实,我还测试了一组,下武器,1500伤害打1600防御,按理说,此时能忽略的防御是最多的,但结果带不带鼓舞宠,伤害结果变化很小,数据变化不到100,不明白为什么。
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沙发
发表于 2022-8-12 14:05:40 | 只看该作者 来自:山东
鼓舞是对方防御高于自身伤害70%才起效,意思也就是,高于71%只忽略1%防御,高于100%则忽略30%防御。自身1000伤害,对方防御700,鼓舞不起效;自身伤害1000,对方防御1000,鼓舞忽略30%视为700;
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发表于 2022-8-12 14:11:19 | 只看该作者 来自:江西
探索也是游戏乐趣的一部分哦
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发表于 2022-8-12 17:11:04 | 只看该作者 来自:广东
你变夜战了吗
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 楼主| 发表于 2022-8-12 22:48:33 | 只看该作者 来自:浙江

现在的擂台高大上,自动变卡,自动满符,有全民PK那味儿了
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