楼主: 瓜瓜
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08年6月游戏建议与意见收集帖

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2371
发表于 2008-6-24 18:22:51 | 只看该作者 来自:山东
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2372
发表于 2008-6-24 18:23:58 | 只看该作者 来自:广东

回复 #19 ◆︵夜色 的帖子

建议烧双可以少量增加佩带法宝的经验 或跑商可以大量增加法宝经验这样就可以解决帮派商人的积极性问题了
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2373
发表于 2008-6-24 18:26:23 | 只看该作者 来自:湖北
某白去死吧啥也不说了
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2374
发表于 2008-6-24 18:26:39 | 只看该作者 来自:浙江
法术公式:基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值 飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 飞沙秒5以后伤害不掉,龙卷秒6以后伤害不掉,龙卷秒7公式×(10-作用人数)/10(10-5)/10=0.5,飞沙秒5公式(10-4)/10=0.6,飞沙几乎等于龙卷的伤害!还才秒5,会MISS,这样MW存在有什么意思呢!MW能干的LG全能,LG能干的MW却很多不能!LG作用远远大于MW30以上! 要求飞沙修改为=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)× (11-作用人数)/10 秒5以后伤害不掉! 这样MW才有存在的意思!摇头摆尾这个技能也要求修改!攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害. 要求修改为攻击目标时由玩家选择三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害.
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2375
发表于 2008-6-24 18:31:02 | 只看该作者 来自:广东

回复 #37 lirenzhuo 的帖子

天宫15%的法术躲避!龙宫100%的法术命中自相矛盾! 建议改为龙宫秒天宫减少15%的伤害就可以自圆其说了 你可以100%命中我也可以15%躲避掉你的伤害!这样天宫对龙宫就有了一个法术防御的效果!
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2376
发表于 2008-6-24 18:31:10 | 只看该作者 来自:山西
这么多人说MW的有意思吗? 我怎么没看到MW有那么差? 你们也不看看DT都成什么了? 除了活动PK谁都打不过4个攻系的哪个不比DT强 现在DT活动都快没人要了变身ST定心LG等等 PK不行活动也快不行了还要DT干什么哈哈 还好意思说飞沙MISS?
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2377
发表于 2008-6-24 18:32:15 | 只看该作者 来自:浙江
法术公式:基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值 飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 飞沙秒5以后伤害不掉,龙卷秒6以后伤害不掉,龙卷秒7公式×(10-作用人数)/10(10-5)/10=0.5,飞沙秒5公式(10-4)/10=0.6,飞沙几乎等于龙卷的伤害!还才秒5,会MISS,这样MW存在有什么意思呢!MW能干的LG全能,LG能干的MW却很多不能!LG作用远远大于MW30以上! 要求飞沙修改为=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)× (11-作用人数)/10 秒5以后伤害不掉! 这样MW才有存在的意思!摇头摆尾这个技能也要求修改!攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害. 要求修改为攻击目标时由玩家选择三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害.
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2378
发表于 2008-6-24 18:34:36 | 只看该作者 来自:河北
0,5000门贡,你是要普及法宝还是要把玩家吓跑0,象我这样的129比武号,经验早超了0,哪里是去刷门贡0,跑表种族厢房刷了N久都刷不到0,告诉你小白0,你逼我我也不会升级0,没门派法宝的多了0大家都不玩了0你去抢吧0 你为玩家着想过吗0,我们区帖子都说勒,5000门贡=CAO你妈一次,我们掉经验去刷门贡 [ 本帖最后由 woshi3bei 于 2008-6-24 18:39 编辑 ]
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2379
发表于 2008-6-24 18:34:37 | 只看该作者 来自:浙江
法术公式:基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值 飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 飞沙秒5以后伤害不掉,龙卷秒6以后伤害不掉,龙卷秒7公式×(10-作用人数)/10(10-5)/10=0.5,飞沙秒5公式(10-4)/10=0.6,飞沙几乎等于龙卷的伤害!还才秒5,会MISS,这样MW存在有什么意思呢!MW能干的LG全能,LG能干的MW却很多不能!LG作用远远大于MW30以上! 要求飞沙修改为=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)× (11-作用人数)/10 秒5以后伤害不掉! 这样MW才有存在的意思!摇头摆尾这个技能也要求修改!攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害. 要求修改为攻击目标时由玩家选择三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害.
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2380
发表于 2008-6-24 18:36:09 | 只看该作者 来自:广东

回复 #46 naruto.com 的帖子

其实DF的新技能很好很强大 可以改为必中的!就是使用后要使其停止一回合且不更好
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2381
发表于 2008-6-24 18:37:33 | 只看该作者 来自:浙江
法术公式:基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值 飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 飞沙秒5以后伤害不掉,龙卷秒6以后伤害不掉,龙卷秒7公式×(10-作用人数)/10(10-5)/10=0.5,飞沙秒5公式(10-4)/10=0.6,飞沙几乎等于龙卷的伤害!还才秒5,会MISS,这样MW存在有什么意思呢!MW能干的LG全能,LG能干的MW却很多不能!LG作用远远大于MW30以上! 要求飞沙修改为=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)× (11-作用人数)/10 秒5以后伤害不掉! 这样MW才有存在的意思!摇头摆尾这个技能也要求修改!攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害. 要求修改为攻击目标时由玩家选择三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害.
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2382
发表于 2008-6-24 18:39:37 | 只看该作者 来自:浙江
法术公式:基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值 飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 飞沙秒5以后伤害不掉,龙卷秒6以后伤害不掉,龙卷秒7公式×(10-作用人数)/10(10-5)/10=0.5,飞沙秒5公式(10-4)/10=0.6,飞沙几乎等于龙卷的伤害!还才秒5,会MISS,这样MW存在有什么意思呢!MW能干的LG全能,LG能干的MW却很多不能!LG作用远远大于MW30以上! 要求飞沙修改为=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)× (11-作用人数)/10 秒5以后伤害不掉! 这样MW才有存在的意思!摇头摆尾这个技能也要求修改!攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害. 要求修改为攻击目标时由玩家选择三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害.
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2383
发表于 2008-6-24 18:43:43 | 只看该作者 来自:河北
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2384
发表于 2008-6-24 18:48:14 | 只看该作者 来自:广东

回复 #63 llgtd 的帖子

其实对TG的15%的法术躲避可以这样来定义许多问题就可以完全调解。那就是:“对封系法术的几率躲避..对伤害性法术有伤害值的减少躲避 这样TG一下就变得合理和强大了
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2385
发表于 2008-6-24 18:51:44 | 只看该作者 来自:浙江
法术公式:基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值 飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 飞沙秒5以后伤害不掉,龙卷秒6以后伤害不掉,龙卷秒7公式×(10-作用人数)/10(10-5)/10=0.5,飞沙秒5公式(10-4)/10=0.6,飞沙几乎等于龙卷的伤害!还才秒5,会MISS,这样MW存在有什么意思呢!MW能干的LG全能,LG能干的MW却很多不能!LG作用远远大于MW30以上! 要求飞沙修改为=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)× (11-作用人数)/10 秒5以后伤害不掉! 这样MW才有存在的意思! 摇头摆尾这个技能也要求修改!攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害. 要求修改为攻击目标时由玩家选择三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害.
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