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伤害力的作用绝对有指数系数,而不是线性增长
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伤害力的作用绝对有指数系数,而不是线性增长
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神风无敌
神风无敌
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电梯直达
楼主
发表于 2022-6-19 14:31:06
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来自:美国
珍宝阁狮驼岭没有加野兽飞渔岛化生2000,飞宝宝4000。
加了野兽就是飞化生3500,飞宝宝7000。
渔岛化生的防御3000,宝宝的防御几乎为1000,但是修炼相同
增加的边际增长一致,均是伤害力的*0.1。增长效应却是2。
(7000-4000)/(3500-2000)=2
可见存在一个指数增长的或者远远高于线性增长的系数。
结论就是,物理系应该全力提高伤害力和防御忽略,指数的效应会弥补缺失属性的不足。
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GOLFRL
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沙发
发表于 2022-6-19 14:51:32
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来自:河北
物理伤害最虚无缥缈了,我觉得是大家都3000伤害,3000的系数就是1,全服第一伤害3010,系数就是1.5。所以我觉得数值不重要了重要的是全服排名。要不然怎么才能激发老板为了1点2点伤害花大把银子呢。
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流神卫星
流神卫星
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发表于 2022-6-20 17:14:08
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来自:广东
额外增长的伤害被很多东西放大了,算不明白…
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女医
女医
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发表于 2022-6-20 17:32:43
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来自:河北
听说狗宝阁又拿冠军了?
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你们都欠抽
你们都欠抽
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楼
发表于 2022-6-20 17:39:14
|
只看该作者
来自:广东
你这个样本量也是够笼统的,10%的伤害到打出来的伤害结果中间,还有一堆东西。而且这玩意其实就是线性增长的,只是线性增长的系数比较大罢了。举个例子吧,他没野兽飞HS2000加了野兽飞HS3500,那他再叠两把满天就是飞HS5000。这个就是线性增长没毛病
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节度使
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楼
发表于 2022-6-20 23:49:46
|
只看该作者
来自:广东
这个2000和3500估计刚好是破防临界点,如果全力的飞4500,加野兽可能也就还是4800~5000
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双DT干将四扫
双DT干将四扫
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发表于 2022-7-20 13:54:06
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来自:山西
女医 发表于 2022-6-20 17:32 河北
听说狗宝阁又拿冠军了?
这次被生日,一只刹人力劈,教了做人!
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