查看: 2562|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[交流] 伤害力的作用绝对有指数系数,而不是线性增长

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2022-6-19 14:31:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:美国
珍宝阁狮驼岭没有加野兽飞渔岛化生2000,飞宝宝4000。

加了野兽就是飞化生3500,飞宝宝7000。

渔岛化生的防御3000,宝宝的防御几乎为1000,但是修炼相同


增加的边际增长一致,均是伤害力的*0.1。增长效应却是2。
(7000-4000)/(3500-2000)=2

可见存在一个指数增长的或者远远高于线性增长的系数。

结论就是,物理系应该全力提高伤害力和防御忽略,指数的效应会弥补缺失属性的不足。
收藏收藏 分享淘帖 支持支持 反对反对 赞赞(0)
【论坛近期活动汇总】
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2022-6-19 14:51:32 | 只看该作者 来自:河北
物理伤害最虚无缥缈了,我觉得是大家都3000伤害,3000的系数就是1,全服第一伤害3010,系数就是1.5。所以我觉得数值不重要了重要的是全服排名。要不然怎么才能激发老板为了1点2点伤害花大把银子呢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
发表于 2022-6-20 17:14:08 | 只看该作者 来自:广东
额外增长的伤害被很多东西放大了,算不明白…
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2022-6-20 17:32:43 | 只看该作者 来自:河北
听说狗宝阁又拿冠军了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2022-6-20 17:39:14 | 只看该作者 来自:广东
你这个样本量也是够笼统的,10%的伤害到打出来的伤害结果中间,还有一堆东西。而且这玩意其实就是线性增长的,只是线性增长的系数比较大罢了。举个例子吧,他没野兽飞HS2000加了野兽飞HS3500,那他再叠两把满天就是飞HS5000。这个就是线性增长没毛病
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
发表于 2022-6-20 23:49:46 | 只看该作者 来自:广东
这个2000和3500估计刚好是破防临界点,如果全力的飞4500,加野兽可能也就还是4800~5000
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
发表于 2022-7-20 13:54:06 | 只看该作者 来自:山西
女医 发表于 2022-6-20 17:32 河北
听说狗宝阁又拿冠军了?

这次被生日,一只刹人力劈,教了做人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则