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忆往昔,少年任侠,怒马驰梦幻。看今朝,老兵畅叙,百样游人生。
凌云殿,梦幻西游历史中必须留有浓重笔墨的一个服务器。在那个混沌初开,梦幻玩家还在摸索着游戏玩法的年代,凌云殿诞生了许多可以在梦幻历史上留下自己名字的传奇玩家。甚至一些人一些事,反向推动了梦幻的发展和完善。
比如,比如随心所欲毁誉参半肆意狂放把睡杀玩到极致的柳如风。比如偏向和毛果芸香极限竞速人狠话不多又极讲义气的3D战刀出鞘。再比如低调到没几个人见过却统领着CPK帮会的SUN……
当然,这些传奇玩家里,还有我们今天要去聊的,有被称为梦幻第一人妖,开发出极限盘丝封系玩法的毛果芸香号所有者——同时也是凌云殿第三次大战中继任CPK会长的大米。
一个人的成长,总离不开环境的驱使,而大米的梦幻轨迹则几乎是与凌云殿同时开启的。
【萌萌的大米】
我们就来听听他是怎么回忆这段梦幻岁月的。(后记有凌云三战简史哦)
1
一入江湖深似海,从此大米成“熟饭”
时之沙:话说你是什么时候开始玩上梦幻的?契机是啥?
大米:2003年内测就开始了吧。我一个大学同学拉我一起玩的梦幻,他当时在游戏圈里小有名气的CPK公会,然后我也就顺理成章加入了CPK。
时之沙:那当时凌云殿大概是个什么样的环境?
大米:03年末正式公测的时候,凌云殿是最早第一批开山六服之一。当时公测时候,最早大家都在冲级相安无事。后来因为以柳如风为代表的剑气盟强P了我们一些成员爆发冲突。再后来通过双方一系列合纵连横,形成了以剑气盟和CPK公会为主的两大阵营长期对抗。
时之沙:说到这,就不得不提三次大战了,特别是第二次大战。从你的角度来说,你会怎么去回忆及评价这第三次大战?
大米:凌云殿三次大战这个定义其实有待商榷的。因为在开区那三四年的时间内,绝大多时候都处于对抗状态。凌云的战争史也是我梦幻西游的成长史,帮派不断地新老交替,让我从一个新加入的底层成员一步步成长为帮派管理者并最终带队取得了武神坛冠军。
我记忆中,第一次大战导火索是剑气盟柳如风凤巢内强P无辜群众波及CPK成员,随后交涉无果,CPK总会对以柳如风为首的剑气盟全面宣战。至此双方进入了一个长期冲突的阶段。
当时我还只是个默默无闻的小普陀,我们的任务就是关掉PK,然后随时报告对方帮派跑商商人和某些开着PK的对手位置。在CPK在严密组织以及极强的纪律性下,韧性明显强过于剑气盟。过了许久后以柳如风藏宝阁卖号以我方胜利宣告第一次大战结束。
第二次大战导火索依然是柳如风,此人在藏宝阁卖号一段时候以后凭借原始资料把号找回宣告回归,第二次大战也因他回归正式开启。这次大战的三次野外约战录像也被发到了论坛,其中很多的超前战术让人瞩目,基于凌云殿PK的一篇《在五龙丹耗尽之前》的分析帖引发了当时论坛里的全民讨论,也让凌云殿正式走到了聚光灯下,成为了一个明星服务器。这次大战最后以柳如风第二次藏宝阁卖号而结束。
第三次大战,是在柳如风藏宝阁卖号后剑气盟主要成员集体转投3D战刀出鞘的友情岁月,CPK和友情岁月再次爆发冲突而起始的。在这期间,SUN和傲视无情双双离开梦幻西游,我正式成为了梦幻西游CPK帮主带领CPK全帮继续战斗到了最后,并在一系列长期你来我往,不断地偷袭与防守,以及与其他帮派的合纵连横中,3D与友情岁月一批精英集体淡出梦幻,CPK获得了最后的胜利。
三次大战背后恩怨情仇暂且不论。从战术角度出发,在两大阵营历久几年的不断的对抗中,双方除了出阴招搞偷袭还都琢磨出了很多战术,以及为了追求更高伤害更高速度的极端加点。现在看起来没什么已经烂大街了,但是在那个启蒙年代就很超前很吸引眼球了。加上时间跨度很长,所以在那个时候才能在各个论坛引发大家高热度的追捧和讨论。
时之沙:当时你在做什么?用什么样的身份参与当中的?
大米:第一次大战我只是一个小普陀,负责刺探情报,报告对手的位置。
第二次大战,我成长为帮派第一梯队候补成员,屡次披挂上阵表现中规中矩。
第三次大战 中期因为SUNCPK和傲视无情的离开,我成为了CPK全权指挥,带队碾压对手并最终以对手集体淡出梦幻西游终结了第三次大战。
时之沙:那你作为亲历者,当时都参与了哪些关键性的事件?
大米:时间跨度有好几年,最初因为封系的强势尤其是方寸,我们其实大多时候处于下风,很多时候被对方堵着连做师门跑商都不敢去。
当时帮里第一女儿第一狮驼第一大唐等一批顶尖战力淡出梦幻导致实力严重受损。我也因此进入了核心管理层,一起通宵达旦研究讨论战略战术。这段时间是我指挥才能和管理才能的快速成长期。
一年后SUN、傲视无情等又一批核心成员淡出,我正式接手梦幻西游CPK总会担任帮主全权负责组织指挥。在帮派实力严重受损后我改变了之前的管理模式,让CPK不再是一个封闭的纪律严明的团队。当时通过一系列合纵连横、买高级号、挖墙脚,在之后全面碾压对手,许久后对方主力渐渐淡出,自此CPK稳稳处于第一帮派,再无战事。
【参加玩家代表大会】
时之沙:这一时期中,凌云殿中可以被称为精神领袖级的人物有几个,柳如风、SUN,3D战刀出鞘大概也应该算一个,从你个人的角度,你会怎么评价他们及他们的所作所为?
大米:柳如风,一个来自东北的糙汉子,有时候喜欢舞文弄墨,江湖气很重,做事风格比较随性偏激,是凌云殿阵营大战的始作俑者。
3D战刀出鞘 人狠话不多,和我属于见面就干的那种,在柳如风小黑藏宝阁卖号后又盗回后依然帮着剑气盟对抗CPK,虽然号几经易手,一直是我的劲敌,最难缠的对手。
SUN一个很沉稳,很有领袖气质的管理者,他那种风轻云淡的性格影响了我后来的管理帮派的方式。
时之沙:对于你的劲敌,你可以多说说呀,要战胜对手就要先了解对手嘛
大米:3D战刀出鞘是友情岁月的帮主。我们很少说话,野外只要见面就是大打出手。当时哪怕做师门都是身上背满了丹药随时准备战斗。
我印象中他是一个很有实力,可以为朋友两肋插刀不在乎对与错的人。在柳如风回归挑起凌云殿第二次大战,柳如风因为财力不足逐渐淡出主力阵容,所以在之后的大战中3D战刀出鞘一直是敌方的主封,是我的主要对手。
在当时那种简单粗暴的PK模式中一速至关重要,因此我和3D战刀出鞘一直通过洗点打装备打宝石等手段不断提升速度,600、700、800、900+。我和他的竞速不是意气之争,而是团队需要。
时之沙:你作为CPK帮主这段时间,大概年纪多大?
大米:21岁
时之沙:那偌大的CPK交到你手里时,一定会有不小的压力,你当时是怎么接手,并在后边管理好它的?
大米:CPK工会成立于1995年,开始于UO北美服务器。最早是带领一批国内玩家对抗国外玩家,作为游戏圈一个小有名气的公会。
接手的时候情况很糟糕。
老帮主与一些核心成员淡出,实力受损。我们几个剩余的管理层通过买高级号、挖墙脚各种手段迅速崛起。
之前的CPK有着严格的纪律,这是一个历史的产物。而我是一个随性的人,所以接手后考虑换一种方式来管理,后来就采用比较人性化比较欢乐的风格,效果还不错。这有历史的必然性,如果早期太随性就很难发展壮大也很难在大战中屹立不倒,如果后期太严格,会让大家觉得很累,缺少乐趣。
后来管理也没什么好说的了,就是平衡好区里的各种关系,加上阿龙三东西不败这些老人手和我私交甚好 对我的无条件支持,加上本身的一点点威望,帮派管理还是比较顺畅,大家也很团结。
时之沙:都说CPK是准军事化的管理,你怎么评价这种管理方式?
大米:游戏帮派军事化管理是一把双刃剑。令行禁止对成员来说要求高,但对管理者的要求其实更高。但是结果是在长达几年的大战中CPK表现的韧性十足。
我前几年玩网易一个SLG游戏的时候,那些成熟的公会大多都是纪律严明军事化管理,战斗力很强。当然,也有很多人觉得游戏只是娱乐而已,不愿意受过多约束。这个观点是见仁见智的。
但是梦幻西游的游戏模式和群殴游戏不同,最终靠帮派主队的那五个人实力来说话,所以我改变了管理方式,个人感觉当时的帮派的因此更团结了,也吸引了更多随性的有实力的玩家加入。
2
凌云故友未曾别,闲来意气忆长安
时之沙:梦幻是一个讲感情的游戏,也是一个重情义的江湖,江湖里总脱不开恩怨情仇这四个字,对你来说这四个字分别对应了什么最让你无法忘怀的人和事?
大米:玩梦幻西游的那几年大概是我此生玩游戏最特殊深刻的一段回忆,任何游戏不可能永远能让人着迷,到了最后游戏里最割舍不下的也就是兄弟感情以及对帮派的责任感。
其中最让人无法忘却有阿龙三,傲视无情,东西不败,我酷我好痛苦,惠惠、姚姚等几个特别好的朋友。当初一起打内战打服战那些核心成员,有企业老板、公司高管、大学讲师等,只有我是一个学生年龄最小。虽然在一起都是称兄道弟,但在我指挥战斗的时候经常会说一些不好听的话,不过大家都对我很包容理解一直在默默的支持着我。
最难忘的就是带队武神坛夺冠后的欣喜若狂。作为当时一个和珍宝阁城隍庙名气一样大的服务器,在最初的联赛中,屡屡倒在16强、8强、半决赛,我承受了很大的压力。但夺冠后,尤其是我的盘丝号和普陀号双双站到了冠军的领奖台,那种感觉真的是太让人难以忘怀,除了欣喜若狂外,还有一些如释重负的情绪掺杂其中。
游戏中倒没有让我特别记恨的人,因为到了最后区里的那些人都不是我们的对手。
当初其实在论坛里世界频道里有很多网暴我的言论,我也没有过多在意。
言归正传,游戏中很多死敌,最后有的淡出了游戏,有的后来都成了朋友。我很深刻的记得以前打服战的时候,对手帮派的装备以及宝宝宠物,只要我开口他们也都会欣然借给我们。大局观还是让人很感动的。
时之沙:现在还在联系着的梦幻里的朋友还有谁?你又是怎么看待这份从游戏中延续到现实里的友谊的?
大米: 阿龙三(徐总,一言不合就开车)、 东西不败(游戏里的“老公”,当初任何事情都无条件支持我)、惠惠(我的“贤内助”) 小黑(怪怪)无水的鱼(你骂我我都忍了) 等等。
这种友谊怎么形容呢,我没当过兵,但我感觉可能有点类似于战友那些特殊的感情,只要每次见到都感觉特别亲切,一起把酒言欢追忆往昔。
时之沙:那这些人里,你比较尊重谁?
大米:徐彬(阿龙三),在我们等级很低的时候就认识了,最初的时候他在玩一个小龙宫,后来徐总为了帮派一掷千金买了阿龙三、望月宝宝等几个顶级号。当时不管是游戏中还是游戏外他都特别照顾学生时期的我。
还有无水的鱼,我的心灵导师、人生灯塔,不管什么时候他的那种乐观和博学睿智都让我收获极大(好了好了,我实在编不下去了)。
那当时作为学生的你是咋看待阿龙三这种壕无人性的行为的?
大米:看自身条件了,只要不超出自己的能力范围追求游戏里的满足感,这很正常。徐总的名言,我不玩游戏的话天天出去应酬,每个月花的钱更多。
时之沙:回想一下,在梦幻里有什么让你惋惜或遗憾的事?
大米:在我离开之前其实在梦幻里面基本上属于无欲无求的状态了,该满的全满了,该有的荣誉也全部拿到了。
武神坛联赛开启的时候我们帮派一家独大,凌云殿每届服战都是我在组织指挥。成绩嘛,凌云殿在我离开前在当时叶子猪网站服战总成绩排名榜中排名第六,也还算满意,现在想起来唯一让我遗憾的是最后一次服战,27联决赛告别战中惜败于紫禁城未能实现两连冠。
时之沙:26联夺冠应该圆了是你一直追求的梦想吧?能简要说一下?
大米:就说一下十六强之后的几场吧。
十六进八VS 紫禁城。和紫禁、太和等京服都是打过不下六七次的老对手,而且此前一直有着遇京服不胜的魔咒。由于对紫禁一直很了解,所以判断他们80%会开蛇阵,云阵虽然克10%但是没有伤害输出,故选择了风阵。
果然对方是蛇阵。紫禁的死亡法防宝宝过于猥琐,所以我方中盘放弃清宝宝 只负责点人,紫禁城的速度差把握方面是我见过运用的最好的,还好过于了解,所以屡次成功化解对方点干掉我们中死亡禁锢的队友,后期在某回合意外的干掉了医生后,对方再无还手之力,我们幸运的拿下了比赛。
八进四VS神农架。可是说是打得最艰苦的一场,开局我就带错首发宝宝。神农的队伍只有一个五庄所以没带多少五龙,没想到对方五庄命中很高,耗光了我们的五龙,中期只能靠晶清诀来解封。
更没想到的是对方普陀速度奇快,比五庄都快。前期对方罗汉不断的被对方放出。中期五庄的高命中让我们没了五龙,对方狮驼意外打了5000+爆掉了我们女儿,大唐和魔王中死亡后被点掉。不过对方的普陀和狮驼也一直在做俯卧撑。双方打得都很艰苦 。最后顺利的拉起魔王和大唐,黄帝孩子关键时刻神佑让我们在没了金香后依旧可以慢慢回血,坚持站到了最后。
四进二VS城隍庙。听说城隍军师一天的复出让城隍的实力再次不容小视。不过城隍刚刚打完后半个小时后又要开始下一场比赛,几乎没什么准备时间,我们以逸待劳状态比较好。药品也较对方充足的许多。
所以,我们战术很明确,就是利用点人不断消耗对方血药。大唐重点清天宫和五庄的宝宝,城隍的普陀一直在隐蔽喝蛇胆放罗汉抵御我们的法术伤害,自己降防太多也被我们点掉。打到最后对方没药了放弃了比赛,大家就这么在和谐的气氛中聊天到比赛结束。城隍是我们值得尊敬的对手。
决赛VS德阳。德阳强大的法宝宝当时人所共知,并且至少有三个以上的罗汉,法术系在德阳面前很难有所作为。我们商量后决定出两封加大唐狮驼的阵容。首发宝宝以攻击为主克制对方高灵法宝宝。争取抢到1速和3速,还有物理1速。没想到对方出了三封没有上狮驼开蛇阵。
这场比赛几乎是法宝秀,我们对SP的控制也不是很好,在速度全面优势的情况下让德阳放出不少晶清诀。在了解到德阳只有小雨带了七宝后,我们一直在集火小雨然后猛掉无尘扇和发瘟匣,因为德阳没有什么伤害输出,中期换上死亡宝宝加法宝宝打上死亡+点人。因为积分的落后,平局也是我们输,在比赛时间快到的时候,上了大量攻宝宝和法宝宝猛攻,在最后的阶段终于拿下了比赛。最终幸运地拿到了冠军。
时之沙:你在这其中扮演的是指挥者的角色?
大米:更确切的说是保姆吧,哈哈。所有人带什么装备,带什么宝宝,五个人五个宝宝每一回合怎么行动都要我安排。
时之沙:你指挥的印象最深的一场比赛是哪个?
大米:我指挥的印象最深的就是27联半决赛打星海湾。我预测他们开龙阵,我大胆换了个四暴力加我普陀阵容,开天阵,完克,秋风扫落叶进决赛。
时之沙:那就是战前预测很到位了 。
大米:我“神奇的凌云大脑”这个称号那会在论坛里可是很流行的。因为我经常都能精准预测对手。但是那么多对手也不可能完全都了解,还是要去研究。研究他们之前比赛的战术,说到这要给无水的鱼点个赞,他那个群很让我很方便去刺探情报(偷笑)。而且我会加他们之前的对手,问他们对方一速大概有多快,什么阵容配置什么战术,有什么特别核心的人物等等。
时之沙:对于临场对突变的局势如何精准判断并作出下一步战术动作这个,你有啥经验。
大米:这个就比较复杂。首先你得对对手阵容做出预判,然后对他上什么人开什么阵要做出判断。然后指挥时反应要快。那时候可能都没有30秒考虑时间,服战的时候比较卡,可能到20秒的时候它就自动了。
所以你在要在极短的时间内马上指挥所有人去干什么。需要指挥者有极快的反应和部署速度。可以说在短短的五六秒之内,就要全部要指挥到位了。然后还有就是你要预判到别人下一步会怎么样,他们的怒气有多少,你大概都要心里有数。所以这对这个指挥者的反应力、判断力,以及对对手的理解要求很高。
时之沙:在凌云殿这段历史中,如果你给自己一个定位,会是一个怎样的存在?
大米:定位嘛,先行者、指挥者、阴人大师、战术小师,……还有啥我想想,人妖。
尤其在PK指挥方面我对自己充满了自信,但我不喜欢上论坛不会像暴躁外皮那样善于炒热度推销自己。也曾经有一些服务器花钱请我去指挥武神坛联赛,都拒绝了。
时之沙:毛果这个号,当时可是有第一人妖的称号,这个称号怎么来的(因为人妖号也蛮多的)?然后你怎么看别人这么称呼你?
大米:其实最初拉我进游戏的同学就大力推荐我玩普陀,所以在后面为了帮派接手毛果芸香女号时候没有一点心理障碍。
再后来我的普陀号和盘丝号双双登上了武神坛巅峰,而且我和我当时游戏里的“老公”东西不败经常在众人面前秀恩爱撒狗粮。所以无水的鱼给我一个绰号,梦幻西游第一人妖!当时还有一个很出名的盘丝水美眉和我一样也被称为梦幻第一人妖。
时之沙:这个时期,现实中的你应该还是学生阶段?那么游戏和学业之间,以及当时与家长之间会不会有矛盾?你是如何面对并解决的?
大米:上大学的时候相对自由些,父母也不是特别干涉,不过现在想起来有些惭愧。
时之沙:他们知道你玩梦幻吗?是个啥态度?
大米:不知道,从没提起过,我父母不支持我玩游戏,认为玩游戏会影响学业。当时毕业了想搞一个游戏工作室来着,在家人反对下作罢。
时之沙:这段梦幻的经历,对现实中的你产生了什么影响?
大米:梦幻当时陪伴着我走过了一段时光,对现在来说有了一段五味杂陈的精彩回忆。或许游戏里的管理经验让我在人际关系交往中能更成熟一些吧。
时之沙:如果让你给这段梦幻里的时光加上标签,会是哪几个?
大米:网瘾少年,泡面协会常任理事,网吧精神股东。应该是一个合格的管理者,一个永不言败的指挥者。
时之沙:梦幻之于其他游戏,对你来说应该是一个更为独特的存在,抛开情感因素还有什么?
大米:抛开情感因素……这个问题我还没怎么想过,主要是时间久,梦幻陪伴着我走过了学生时代和刚就业时的一段迷茫期,是我的精神寄托,而且玩游戏是我一直以来最大的爱好之一,梦幻西游的成就是我玩所有网游的天花板。
时之沙:游戏这个事,对你个人而言,它是什么?
大米:对于曾经的我来说是情感精神的寄托,现在只是个爱好而已。对于一个年近不惑上有老下有小的人来说,现在能安心玩游戏有时候是一种奢侈,也没有了当初那种争强好胜的心境和激情。
时之沙:你也说了即将中年,那是否有那种所谓了中年危机感,或者无力感?
大米:现在身处家乡,一个三线城市,在一家大型能源国企工作,收入还可以。虽然整天为了家庭儿女工作忙忙碌碌,但是也没有所谓的中年危机感。我们80初这批人小时候也是吃过苦的,对现在的生活心存感恩。
时之沙:你所做的事情是你喜欢向往的事情,还是只是一个工作?如果不是,那你有在努力的目标没?
大米:最喜欢的无非就是玩游戏、踢足球,当然能力有限不能把爱好变成工作的一部分。在这个年龄自身的爱好都要为生活让位,我现在最大的目标就是把我的儿女教育好。
时之沙:那么作为一名父亲来说,你会怎么看待儿女玩游戏这件事?
大米:不是很支持,依我个人经历来看,小孩子自控能力差,过度游戏肯定会影响学业。但是我告诉孩子们做完自己该做的事情,你们在规定的时间内想看动漫或者玩游戏都可以。
时之沙:那你会不会跟他们去讲你在梦幻里的这段故事?如果会的话,会讲什么?
大米:没想过,大概率不会提及,好汉不提当年勇。
时之沙:聊点好玩的。现在各种穿越、转世的小说,你有没有想过如果你穿越或者转世了,让你在梦幻里带一个技能,你会选什么,为啥?
大米:首先我拒绝穿越到古代,因为古代没有抽水马桶,另外妻妾成群对我来说也是很大的烦恼。至于转生,我想起曾经起点看过的一个小说医道官途(现已被河蟹),如果可以我希望带着梦幻西游生活技能中医药理转生,做一堆九转回魂丹小还丹,想想都觉得能走上了人生巅峰。
时之沙:如果给你儿子装备个技能呢?
大米:如果穿越到古代乱世,我希望我儿子能拥有龙宫水遁方寸兵解等逃跑技能,三十六计走为上计,逃生保命不二之选。男孩子在外,一定要学会保护自己。
时之沙:听上去不但是经验之谈,而且好像还有什么故事的样子……如果让你问梦幻里某个人一个问题,你会问谁,问什么?
大米:丽丽、慧慧、玲玲、静静、琪琪、娜娜、小美、小雪、小雨,你们为何都要离我而去?
时之沙:(内心吐槽:还真是有故事的大米)最后送给你梦幻里还在联系和失去联系朋友一句话。
大米:是兄弟就来砍我。
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后记:风起,凌云
说到凌云殿,那必须要讲凌云殿的三次大战。也正是因为这三次大战,奠定了很长一段时间内的服务器格局。也是在这个过程中,因为江湖恩怨、帮派荣誉、兄弟情义涌现了一批疯狂练级,绞尽脑汁研究个人技战术,甚至以一己之力改变格局和进程的神级玩家。
此时的梦幻,更像一部武侠或者仙侠小说的开篇。
大家都是从零开始的梦幻生活,初入梦幻的人们沉浸于探索它的玩法、它的故事,忙于升级让自己变得更强大,获取更强力的装备和宝宝。看上去一片祥和地欣欣向荣状。
恐怕当时谁也没有想到,其实就在这些平平无奇的日常当中,每个人早已被命运拴上了无形的线,被慢慢牵引到舞台上那个属于自己的位置。
只是,那些日后舞台上叱咤风云的角色们,此刻还没领到自己的台本。
命运,是必然和偶然的碰撞。
凌云殿第一次大战的起因,就是日常的不能再日常中的非常日常的一件小事。
可以说,事情的缘起是梦幻江湖的规则使然,伏于玩家早已习惯的作息,藏在每个玩家必然经历的日常游戏行为当中。
在无数次的必然循环中,一次跳车事件中,一个大唐汉子和一个盘丝妹子发生了点压根不叫事的摩擦。
只不过这次偶然的是,这大唐汉子嘴多少有点损,盘丝妹子恰好又是友情岁月的帮众,而友情岁月的老大,就是那个被后人评价为人狠话不多但颇讲义气的3D战刀出鞘(后统称3D)。
从这个ID,你不难感受到“剑出鞘必饮血”的狠厉和决然。事实上,这确实也是3D身上的一个鲜明的标签。
于是,嘴损却骨头硬的大唐汉子陷入了一个公频开骂然后被3D强P,再开骂再被强P,一直无限循环。
这样下去,要么大唐男服软闭嘴或者删号走人,要么3D把他PK到服软或者删号走人,结局大抵就是如此了,断不会与后面的事件有任何关联。
可江湖上,它总有一些人,能在关键的时刻和地点出现,把事情的发展推向另一个意想不到的结局。
一位不知是出于看大唐汉子满屏族谱问候语而变得烦躁,还是觉得3D行事过于极端的龙宫妹子终于忍不住向3D开炮了。
而彼时多少被喷的有些莫名其妙的3D在几次与龙宫妹子交涉无果后,双方约了一场干脆看看谁拳头硬的友好交流。
结果龙宫妹子不出意料地败了。
这事儿,放在平常,可能也就到此为止了。大不了以后双方互不往来,最多背后下下绊子,公频互怼几句。也绝不至于发展到搅动全服的地步。
可是这事儿,放在龙宫妹子身上,就不可能这样完了。
因为这龙宫妹子她的ID叫仙质魔心,她游戏中的伴侣叫傲视无情。二人在一系列故事中最终成为CPK的核心成员,而其时二人所在的帮会凌云醉也可算是头部帮会中的一个。
于是几乎不时就会上演一场的江湖小纠纷,变成了引爆整个服务器的导火索。
必须要找回场子的凌云醉组织了五个高级号,又与3D约了一场。
此时早已锋芒毕露的柳如风,和傲视无情不能说是铁杆儿兄弟,但至少也是因过剧情而认识,后边没事一起烧双抓鬼开个车的朋友。但在这一场从个人脸面升级到公会荣誉的PK中,他站到了3D的友情岁月一边。
简单来说,他以出借高级装备的方式,将自己与剑气盟摆到了3D和友情岁月一边。
这就意味着,本身与CPK已经处于凌云殿顶级帮会的剑气盟,在双方成见已深且都想争坐头一把交椅却一时无法争出个你高我低之时,柳如风有意无意地往3D身边站了站。
这就好比,武林盟主的位置空着,老二老三实力不相上下,但其中一位拉拢了老四或者老五、老六。那么另一个,他就要想想自己还能不能保持在这个位置上,甚至还能不能活着。
毕竟,在梦幻里,被打到散伙的帮会也并非鲜见。
友情岁月与凌云醉的荣誉之战,来的快,去的也快。但凡眼光长远一些,你就会明白一件事,事态到了这一步,已经不是几个人,也不再只是这两个公会的事情了。
CPK和剑气盟这两个早有摩擦的顶级帮会,亲自下场是早晚的事。
彼时,凌云殿顶层的这些玩家已经有一部分达到最高级别,在游戏当时的内容又不足以支撑他们日常的精力消耗时,那剩下的就只有自己找点什么事情来释放这无处安放的青春了。
也许是实在找不到让这个东北汉子觉得有乐趣的事,他又总想做点什么特别的。又或是他已做好离开凌云殿的准备,要以这种方式来举行一个告别仪式,让所有人铭记:我!柳如风!就这么隔路!
两大公会积攒已久的矛盾,终于在这种毫无道理不着逻辑的个人行为中爆发了,毕竟CPK在洞里被干掉了很多帮众。
这第一次凌云殿大战持续时间并不长,本身也难以称之为战争,背后缺少了战争所需的很多谋划与战略层面的支撑。看起来更像是不对眼的双方用尽手段无差别互砸场子。
最后,第一次大战以柳如风藏宝阁卖号走人为标志结束。
那个狼奔豕突百无禁忌的柳如风走了,看起来凌云醉从此以后各自相安无事,至少眼见和平是马上要到来了。
历史从不开玩笑,不过很多时候它却以开玩笑的方式书写着一切。
凌云殿第二次大战差不多就是这样开始的,那个卖了号的柳如风,不久之后又回来了。
以一种充满非议,堪比上一次成为全民公敌的方式,回来了。
简单来说,柳如风藏宝阁卖号之后,又从买家手里通过资料保护的方式把号又拿到了自己手里,就这么毫无愧疚,没有任何心理负担地回来了。
也许柳如风的个人能力与魅力,是可以令人瞻仰的游戏高手和精神领袖。暂不说他个人行径乖张令其毁誉参半与否,只说他身上的这种随情随性不计后果的气质,何尝不是一种常人敢想却不敢为的洒脱。
不过,前提是这个人他不能是全民公敌,不能以欺诈的形式为人处世。
所以,柳如风最多只能列为任性任情不按常理律法出牌的一方草莽豪强,而与英雄一词无缘。
第二次大战也因其回归而爆发。
两大帮会也已从形同水火,踏入不死不休的局面。
这场大战波及了CPK与剑气盟的每一个成员,从核心成员到普通帮众无一例外。因为这是战争,关键战役要打,战略性的骚扰也要干。
CPK在凌云殿玩家中是充满神秘感的。他们很少参与江湖纷争,几乎不主动挑起事端,所有的会员都严格遵照SUN制定的规则行事,相对于其他游戏帮会来说,可以说其是实现了准军事化的管理,比任何帮派势力都像一支军队。
在柳如风回归之际,这支军队就开始了全面的战前动员和准备。一向低调沉稳,甚至很少有人会看到的SUN比谁都明白一件事:战争是什么。
仅从双方领D人性格这一点上,其实不难预料未来战争的走向。一方是谋定后动的SUN,一方是肆意狂放的柳如风。
毕竟现代战争不是三国也不是隋唐,双方大将阵前交手,败者丢盔弃甲,胜者乘胜追击,可能几十个回合就能奠定一场战斗的胜负。它是要用时间和资源来拖垮对方的。
这样的前提,就注定了谁能更好地管理队伍,协调好关系,利用好资源,谁才能获得最后的胜利。
于是在外练级的,跑师门的,或者说任何场景下只要能进行PK的,都笼罩在战争的阴影下,不知何时何地就会被对方点,双方打的真叫一个不亦乐乎。可以说,柳如风与3D联合起来的剑气盟友情岁月和SUN带领的CPK互有输赢,一时难分伯仲。
3D大概是这阶段最郁闷的人,对于好兄弟柳如风不知他会怎么想,但夹在兄弟义气和公义道德中间去做选择一定是让他难受的,可能3D也无语过,也煎熬过,但他最后还是选择站在了柳如风一边。
在后来,友情岁月本来也有和CPK和解的可能,双方都已经下达了停战的指令,只是因为传达的延迟,导致双方上线晚或者没留意通知的成员并没有即刻停止追击,大战的惯性最后又波及了双方的成员,让本来已经可以停止的战争,在真正停止前又叫了续杯。
也正是这一次大战,涌现了许多“名场面”让凌云殿彻底成为梦幻历史中的一个丰碑。比如CPK的三龙宫与五龙丹战术,比如仙质磨心的高伤龙卷雨击等等,以及最广为流传的三场巅峰PK大战
然后,柳如风又藏宝阁卖号了。第二次凌云殿大战就这么画上了句号。
柳如风毕竟是柳如风,一个常人无法理解和学习的人。但不管怎样,从另一个角度来说,他的归来却实实在在地成就了凌云殿的大名,令其不至于如路边白骨般埋没在历史的大路旁。
在第二次凌云殿大战之后,一段时间内并未爆发第三次大战,但也并不平静,战争的余波是全面且长线运营的。各个帮会各个顶级玩家都在努力积攒战争资源,在各个势力间纵横捭阖,以及努力提升个人能力与装备。
原因也很简单,谁也不知道柳如风是不是什么时候又回来,而剑气盟也并没有散,且3D和友情岁月在常年的战争中也历久弥坚。
接下来一系列的摩擦中,剑气盟的精英成员要么离开了游戏,要么转投到了3D麾下,友情岁月也在一批精英玩家加入后达到了巅峰。
第三次大战,就在CPK与友情岁月的新仇旧恨中开始了。
按着大米的回忆,这一次大战并没有什么值得人们记忆的关键事件。更多的,是双方无休无眠长达一年的不间断交锋。
在这过程中,CPK也经历了一番考验。起因是SUN带领一批CPK精英转投其他游戏,而会长的重担则落到了大米肩上。面对友情岁月强力崛起,CPK核心成员成批离开,大米不敢说是扭转乾坤,至少也是力挽狂澜地止住了颓势,并在之后的时间里重整旗鼓并笑到了最后。
而后,3D号转手,新主人永不言败与大米的毛果芸香开展了令人发指的极限竞速,成了这次大战中为数不多的亮点。
而这时,在缺少柳如风和3D后的剑气盟和友情岁月,仿佛也没有什么要再打下去的理由,战争的惯性至此终于停歇。
大家也都打累了,于是友情岁月与CPK和解,CPK取得了最终的胜利,在凌云殿成就了霸主的地位,从此长治久安。
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