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本帖最后由 双DT干将四扫 于 2022-5-19 19:12 编辑
现在,游戏的战斗操作界面,共有13个指令:法术、特技、法宝、灵宝、道具、防御、保护、指挥、召唤、召还、自动、捕捉、逃跑!抵挡物理伤害,有防御(默认物理防御)指令,抵挡法术伤害,怎么就没有法术防御指令?在目前的高等级PK中,应对ST和HGS的飞机,抗不住还能按防御,应对MW和SML的群秒,只要有罗汉基本能稳,但谛听就不一样了,就算有罗汉也不一定能抗,尤其是在自己输出倒地,队伍灵元不充足的时候,对面拉谛听连加两三把笛子,可以说基本败局已定,连按防御的资格都没有!目前,谛听已经成为高等级PK,必不可少和决定胜负的关键因素,有时候一把谛听冲刺,就能让一场势均力敌的比赛,迅速进入一边倒的节奏,或让一场快要输掉的比赛,死灰复燃甚至成功翻盘!无限的谛听流战术,给比赛带来了太多的不确定因素,过多的运气成份和偶然性因素,必然也会降低比赛的观赏性!因此,本人建议战斗操作界面,增加新指令法术防御,为了跟其他指令字数一致,可以直接叫做法防指令,法防指令类似于防御指令,降低自己受到的法术伤害,人物和宝宝的操作界面,都同时增加法防指令,法防指令跟法术防御兽决,两个效果不可叠加!另外应对按防御,有兽决壁垒来克制,同样应对按法防,也能增加新兽决克制!可能有人会说,增加法防指令会让法系灭门,本来有罗汉已经很强了,这个担心完全没有必要,按了法防跟按防御类似,也相当于要罚站一回合,还有应对法系是有罗汉,应对物理贴保护怎么算?
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