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本帖最后由 双DT干将四扫 于 2022-4-29 18:56 编辑
众所周知,影响抓鬼血量的主要因素:1.队伍人物的平均等级;2.队伍队长的抓鬼环数;3.队伍人物的最高面板伤害(通常是物理门派);4.主鬼的不同类型(包括大鬼和小鬼)!在上面四个因素当中,因素1和因素3是可控的,因素2和因素4是不可控的,下面谈一下可控的两个因素,因素1中的人物平均等级,这个通过带5个同等级人物,问题基本就可以解决,因素3中的人物最高面板伤害,这个只能让最高伤害的人物,通过下掉武器装备解决,势必要影响人物的物理输出!个人认为,鬼的血量跟人物面板伤害挂钩,这个让物理门派很是吃亏,为什么不是跟人物面板法伤挂钩?也不是跟人物面板速度挂钩?现在很多任务,基本都是带固伤和法系的多,物理门派因为施法速度慢,很多任务已经很难上车了,单论目前的任务环境,对物理门派确实是很不友好,就抓鬼最基本简单的任务,感受也同样是如此!因此,本人建议取消鬼的血量,跟人物的最高面板伤害挂钩,也不会跟人物任何面板挂钩,只跟人物的平均等级、队长的抓鬼环数、主鬼的不同类型有关,允许鬼的血量在设定范围内,可以有10%上下的波动!
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