就像现在老是在说的力DF,还有新流派NE啊,天机,盘丝什么乱七八糟的,为什么说凌波城厉害?其实输出也没多高,但在一群物理里,抛去狮驼岭,一群系数0.5 0.6 0.8 05~0.75(NE)的破烂物理面前,第一回合秒6系数1的翻江,或者3个回合秒4系数1,还有煞气300伤害的加成,的确厉害太多了..像我现在一直很担心凌波城再次被削,因为我觉得很一般了,所以最近一直有研究其他的物理,希望能找个面伤代替(女号,不换号的情况下,狮驼排除了),结果得出的结论不管他怎么改,都只能玩凌波.按照CH们的设置,按理说很平衡啊,你没CD,所以有折损,这样物理的期望才平衡..可问题是,物理的特点是?
爆发力对吧,你折损完,是没CD了,但此时不应该和物理比较,应该和法系比才对,因为你那折损完的输出,点不死人啊..那不就和法系一样了,而且还耽误时间..
而且灵饰后,法系也有暴击,毫无优势可言.
我曾经做过一个设想,假设如果大改凌波再次被削,假设我凌波转DF去,队伍打怪的场景..
打怪是这样的,花果山平砍5000~6000,神针我估计0.6的样子,所以神针花十多秒打5个3000~3600,然后力DF上去打4个,按照6500奇经那些,4个4000多..这还是打没抗的,有抗的,好家伙,2个物理花半分钟以上,就只能打一个怪7000多伤??就是配合其他的,也没法点死啊,那我干嘛不直接用法系呢..
本来吧,如果只有力DF一个折损,懒得说那么多,比较能当做另类的法系,其作用是针对防御的压血线,但从上次大改看,感觉策划只往着折损改了,这样是不行的.
话说干嘛不考虑一下物理的聚伤呢?好吧,又是因为PK
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