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建议引入奖励系数系统
简单的来说,就是一些任务一段时间没有刷,系统会提示你这个任务你的奖励系数提升,奖励系数从0.5-2.0.
极个别100%刷的任务,略微降低奖励系数,引导玩家尝试更多任务。
同时在奖励提升的情况下,额外给予怪物难度降低的优势,比如在极端情况下,系统给你2.0的奖励系数,以及0.5的战斗难度,那么怪物会变得非常简单,他们所有的属性都会减半,实际难度降低远不止0.5那么简单。
同时部分极端玩家,拼命刷一个任务,那么这个任务的奖励系数在极端情况下,会降低至0.5,同时2.0的战斗难度下,怪物所有属性都会翻倍,难度增加明显。
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