打到7遇到天女灭了 技能刷的不好,但我觉得没必要去了,第七都灭了..
首先灵符流派,是法系流派..怎么说呢,其实现在的策划数值设定方面蛮精确,肯定是按照每个等级平均数值来设定,但这里有个问题,法系不比物理,很多法伤都是由符石啊,神器这些提供的..本身法系肯定没什么压力了,但敏伤和物理如果直接用原装备,先不说项链本来就比法系的要差,即时109可以直接带满灵特技项链,人家装备一堆符石你肯定是比法系属性差的,简单说别派系更难达到目标线(高阶甚至25阶),所以呢,有个简单的方法,那就是收定心套,3件就好了..反正带上去以后,不管再怎么差,输出肯定能达标啊..你可能会说,3件套只有5回合啊,5回合后怎么办??其实呢,从灵符派系新增的能力看就知道啦,幸运1~5能极大提升输出,效果是灵符和回合数为1~5时,能提升80%伤害(回合灵符数都为一个数字时都能叠加,那就是160),同时灵符上限为5,也就是说,前5回合赢面最大(因为回合数也能加伤害,和灵符存在可以持续输出,没了只能招),过了5回合以后,赢面很小的,死了拉倒,输出低了也无所谓了.所以收个定心套能提升效率.
其次能力,主要还是要讲一下幸运1~5..毕竟一下子提升160+的输出,现在多了一大堆垃圾技能,稀释了好技能的几率,这幸运1~5的伤害尤为重要了..首先我们要注意的是3个BOSS的出手顺序..天女嘛,抗性随机,没什么注意的,幸运能力只能赌那回合那次数正好都抗法..其实用处不大..但外星人就有的一说了,单个的时候打不动的,而他分身只有在偶数回合(主要是第二回合),所以呢知道对面是外星人,或者赌外星人BOSS(第3第七关外星人没碎,),看到幸运2直接选了,然后BOSS前的一个怪,可以把灵符给用完,或者剩下3个灵符,只要遇到外星人,没灵符第一回合就招2个,有3个灵符就用掉一个(更高级的技能消耗2个以上灵符,可以根据情况调整),这样第二回合灵符为2,回合为2,直接提升160%的输出,只要用群秒,肯定过关的...蝎子精的话,因为防止翻车,出现被伞撞死结束失败,主要出手回合在1,3,5回合.所以遇到蝎子精最好是选1 3 5能力了,话说5没必要选了,高阶能拖到第五回合,估计早凉透了 ,很多时候蝎子精第一回合只能是压低对面的血线,而且幸运1想调整成1灵符,太困难了,所以重点还是幸运3吧.比方说你有个后撤步,然后灵符3~5张,那么可以第一回合用纸人,用消耗1的灵符,用消耗2的灵符(对应3~5张),第二回合伞出来,你防御.然后第三回合直接带走(后撤步+幸运3)..当然还有其他怪,比方说战神是第二回合好一些,不过这个不太重要就不说了.
再继续说幸运能力,幸运1~2,其实可以搭配一个技能,就是自动带灵符的,分别为1~2张.每场战斗都差不多把灵符用光光,低级能力带1张,这样幸运1第一回合就生效,直接打就好了,同理幸运2也是,然后幸运2还有就是配合灵压(提升召唤灵符数*2/4%伤害),比方说你有急攻幸运2,第一回合召唤灵符,2张提升8%伤害,然后第二回合触发幸运2,配合急攻,直接可以秒了怪,一方面提升输出,一方面快速解决..
最后还有个技能值得说一下.我不记得叫什么名字了,反正就是灵符可以被打,其实用处很大的.虽然说会影响进攻,但有这个技能,首先大力不怕过不去,磨都能磨死他了,因为他是点杀,一回合只能点一个单位,加上灵符整整9个单位,慢慢点吧,点了再召唤回来 然后BOSS,天女只要你宝宝别全飞光,那么对面的法天女基本可以无视,理由同大力,然后物理天女有很大几率点选灵符,这样等于只秒2,这样对面输出没那么凶,当做一个防御技能很实用的..但遇到蝎子精,千万不能点这个技能,因为蝎子精大秒秒全屏的,点了这个技能如果没法第一回合打过去,百分百失败,你召唤不了灵符,用不了技能,只能慢慢被磨死,当然能力送技能另说..
额,打画境的时候另一边在打生死,没纪录下来,只想到这些了..改天再去打下看看还有有哪些
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