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首先 我没说占谁的立场 没说什么应该削弱仙族 加强魔族 如果我说过 可以随便截图拿过来怼我、其次我认为 起码我自己没法计算到底哪个种族吃亏哪个种族占便宜 因为造成影响的不光属性点 还有技能属性加成 装备而且每个门派技能 技能效果不一样 不是面板高的就厉害 面板不是唯一标准 数据太多 所以没法计算 或者说没法计算 甚至场合不一样 结果 比如有些职业适合PK 有些适合刷怪
至于和我争论的人 一直在说 不管对谁 强壮都是加固定的血量 只要不加体 就完全没影响 就完全平衡
我的观点 就是不管 血 防 速 灵 伤害 不管哪个技能 都不完全平衡
1首先说血 强壮提供了1440点血 所有种族都一样 不考虑洗点和加耐情况下 加同样的血量上限 防御高的占优势 同样加500血 你防低 每次掉1000 也就多抗5下 你放高 每次掉500能多抗10下 没毛病吧 而仙族正好和魔族比是防高 血低【不考虑加耐 算都没加】 这本来就是种族属性点差别带来的差异 虽然这个差别很小 175正常不加耐属性 也就差30多防御
如果都加过体 洗点就更直观了 其他属性不动 把强壮多的血量洗成属性点 加成任何属性都行 [仙族133 魔族100 实际差不到33 因为体质不光提高血量 还有速灵 综合属性也就20多你会发现如果换算成耐力的话 和上面那个不洗点一样 20多耐力还是等于30多防御这也说明了 其实洗点不洗点差距这个数值其实都固定了 ] 其他属性都保持和没强壮前一样 都加成魔力 仙族比魔族多了23灵 都加成成敏捷 差了27速度
因为讨论的就是强壮 所以强壮用的篇幅多一点 其实我的结论不是说魔族吃亏了多少 而是单纯拿强壮来说 仙族获得优势更大 同时不是说魔族多亏 因为不是别的地方魔族没优势 就单种族属性来说 仙族的耐和魔上限优势在魔族的血力优势面前就是个弟弟 种族属性点本身魔族优势巨大 真说平衡不光面板差距 还得考虑技能 不同职业技能不同需要的面板也不同 如果只考虑面板 那盘丝在物理系里面无敌 大唐也能横扫所有主流物理系 但是实际上没有 所以只是说 单纯只拿强壮来说 仙族更有优势
2至于现在还没出的类似强壮的加防御技能 只能说 如果出了 魔族占不占优势不说 对怪是防御全民都提高了 PK先遭殃的是物理系 物理系实实在在的降低了输出 但是法系输出一点没降 封系面对法系没影响 面对物理系增加了抗性 这也说明了不是同时加一样属性就都平衡
3灵力 上面说了对怪都是加了属性就不提了 还是说PK 法系加了输出 全民加了法抗 玩家对玩家看似平衡 但是对宝宝呢 明显加强了法系对宝宝的威胁
4伤害 不用说了 物理系专用 法系只有装备伤害影响法伤 和自身伤害没关系
5速度 速度是一个比较特殊的属性 不像其他属性 每多一点都有用 速度要与对方对比才有用 面对100速 50和0是一样的 所以全民提高数值比较低的话 影响的卡速的宝宝因为需要投入更多的点数去追赶人物的速度 这就比别的宝宝劣势了 如果加成高到一定程度 就会对玩家造成影响 比如封系VS物理 1500速VS 800速 本来不管物理用什么特技什么技能加速都不可能追上封系速度 但是如果同时双方增加1万速度 那只要物理系比对面多一个影响10%速度的技能 那就能反超 当然 实际这种情况不会存在 只能说明速度也不完全公平
我不是为谁叫亏 也不是说应该增强谁 削弱谁 只是明白的 不管加那个属性 对所有人来说 都不是完全公平的 总有受益比较多和受益比较少的
只是强壮 刚好仙族是比较受益的 但是公平又不是只看这一个技能 各方面影响的因素多着呢 这里受益点 可能别的地方亏的更多
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