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每年有所谓的两次大改,其实就是换汤不换药。几个不用的奇经八脉数据来回微调,等调不动了就把这个丹删掉或重新换个位置,毫无新意。
咱就说动不动宠物就秒上几万,你经脉来回微调除了博个眼球对真玩家一点影响都没有,反而让大家对所谓的大改期望值越来越低。
我的建议就是每年每个门派新增上两个技能,或者把以前公认设计失败技能进行回炉的,用来加强各门派间差异化的特色。新技能学习也可以从0级点起,各等级段都能体验到,争取让门派的差异化越来越大,让每个门派都有二三十个技能支撑,有被动技能、有攻击类技能、有防御类技能、有状态类等等。同时引入组合技,同队中各门派一回合使用可以引发不同组合技。
同时所有任务怪物智能化,要有效避免任务一技能挂机到底这种尴尬。
要让大家利用不同技能的战术智慧,打败任务氪金组合,这样武神坛、帮战才有观赏性。
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