|
本人弃坑老玩家,发现最近经脉大改了,而且改的云里雾里,尤其是五雷正法,伤害看不明白,于是掏出弃坑号去木桩测试了一下,请各位指正!
先说测试模型,平民109魔方寸号,打木桩,所以不涉及更高等级及PVP。
测试过程枯燥无味,所以先放测试初步结果:
1.五雷正法和伏魔天师在符石经脉相同时,落雷符伤害无差异
2.五雷正法中震、崩、坤伤害相同,我们在这里设为a,后续所有测试数据都以a为基准
3.五雷正法中无加成五雷的伤害是1.35a,也就是说无加成五雷比崩震坤强35%,一大截的伤害!
4.五雷正法中震是多目标伤害,每个目标伤害值为1.35a,和数量无关,也就是说打两个和打六个都是1.35a
5.五雷正法中1-1经脉对有雷符加持的五雷正法有16%的伤害加成,测试结果没问题,所以震的伤害最终是1.35a×1.16=1.556a
6.无符石无经脉的落雷符伤害基本和无加成五雷相同,也是1.35a
7.坤的效果为每张符咒增伤6%
8.伏魔天师无经脉加成的五雷咒伤害为1.35a×1.35=1.8225a
到这里每个技能的伤害结果也就测试差不多了。
因为五雷正法2-1经脉,无雷法加成时符咒至少为3,我们就认定符咒期望值是4好了。
我号普通水平,崩震坤伤害大概是1000左右,就设定为1000吧。所以其他技能伤害为
无加成五雷为1.35a=1350
崩四五雷1350×2×1.16=3132
震四五雷秒5,伤害为1350×1.16×5=7830
伏魔天师五雷单体伤害为1822
伏魔天师五雷秒2伤害为1822×2=3644
一套符石加109落雷伤害,两套符石就是218伤害,再算上经脉加成,就是318伤害
所以无任何加成落雷伤害是1350
有符石有经脉加成是1668
下面咱们算一下各种技能期望
由于五雷正法机制要两回合,所以我就计算两回合的伤害期望:
单体目标
五雷正法:1000+3132=4132
伏魔天师落雷:1822×2=3644
伏魔天师五雷咒(1-2经脉加成)1822×1.1×2=4008
符石经脉加成落雷符:1668×2=3334
多目标
五雷正法:1000+7830=8830
伏魔天师五雷咒:1822×4=7288
伏魔天师(1-2经脉加成)1822×1.05×4=7652
符石经脉加成落雷符:1688×6=10128
结论:普通任务就无脑挂落雷符了,多目标伤害吊打五雷正法和五雷咒,就算稍微难一点,你想挂手动,只有第二回合仍有五个怪以上才能保证五雷正法有足够输出,否则会有伤害溢出。
难度任务,关掉符石组合,落雷符伤害就不如五雷了,单体输出五雷正法和伏魔天师差不多,(伏魔天师1-2经脉在109以下只有5%首目标加成,109以上是10%),多目标五雷正法强一些。
其他因素
1.五雷正法多目标可能会有伤害溢出,所以实战可能也就和伏魔天师差不多
2.五雷正法需要单回合蓄力,双回合爆发,所以如果结束回合是一三五七,伤害就会大打折扣,随着回合数增加,边际效应会递减,但是一般难度任务也就五回合差不多了
3.五雷正法的震煞有随机性,少的时候4个,多的时候打6个,6个容易溢出,4个伤害期望就会降低
4.随着场上怪的减少,五雷正法群秒期望大大降低,比如还剩三个怪时,五雷正法期望是5698,远远低于五雷咒
5.伏魔天师4-3经脉是批亢,20%增伤,魔方寸核心技能,而五雷正法后续没有能和批亢相媲美的经脉
综上五个原因,即使是在难度任务中,五雷正法的群伤实际表现远不及伏魔天师,而单体输出和伏魔天师差不多,甚至在单数回合结束的战斗中,伤害期望进一步降低。
所以五雷正法是真正的一顿操作猛如虎,定睛一看小松鼠。。。。老老实实选伏魔天师吧。
小松鼠也不是完全没优点,伏魔天师降了15%封印命中,这么看来五雷正法客串封系效果更佳。
多说一句,多雷法加成的情况实在是有点逗,崩煞只增加点选目标的伤害,坤也只随机对一个目标增伤,浪费的回合数和收益完全不成比例。
五雷正法里有两点我没看懂,还请大佬们帮我解惑
1. 4-3雷法倒海,每一枚符咒对玩家增伤8%,让我很迷惑,我为啥不用本来就有的雷法崩裂?崩对主目标增伤25%,就算PVP也不至于有人用倒海吧?
2. 大招五雷挪移我完全没看懂,不知道是我语文太差还是策划语文太牛逼。。。

end |
|