|
9楼
发表于 2021-6-3 19:21:21
|
只看该作者
来自:上海
假设前提未必正确,其实我在两三年前的帖子里就说过,最后那几年的道人,MHB的回收效果大大降低,之所以MHB依然出现随道人日期上下波动,是因为投机性游资体量很大,随道人的MHB上下波动的日期不断提前就是明证,说简单点,就是越来越多的道人期间囤积MHB,不是为了花掉,而是为了卖掉赚取差价,导致抢购时点越来越前,从一个星期前到一个月甚至两个月,抢MHB的都心里有数,不提前抢根本抢不到低点,同理导致了后面几期道人不是在出的维护时MHB升值,而是应声跌落,甚至跌幅不小。
这是最典型的早期道人以价值为中心升跌,到后面完全是投机游资作怪现象。
所以基于以上观点,梦幻总格局是减少产出很可能是错的,有没有想过一种可能性,不是产出少了,而是玩的人多了?
为什么这么说,首先,你们说的产出,是物品,但我们衡量梦幻总体经济,必然绕不开的一件事:MHB的存量到底是多少?其他物品都是围绕MHB去衡量,分摊,计算的。就像资本论里说,商品与几千几万种商品交换,无法准确厘定。最终人类找到了一个中介物:黄金。MHB就是梦幻的黄金。
基于以上,我们都知道,MHB的产出似乎并没有太大改变,三届,道人不出,只是增加了MHB的流动性,即M0,同时梦幻里是没有M1和.M2的。
那么,我们假设玩家数量(或均在线数不变),M0增加产出减少(或不变)那么商品的价格应该猛增才对,但却降低了,那只能说明一点,产出不是少了,而是多了,至少比M0的增速要大。
当然,经济瞬息万变,以上仅为个人推测,大概只有后台实际看一看数据,才能保证百分百准确性。 |
|