有很多玩家在对衣服属性估价时都会以"综合防御"为重要依据
我看玩家群聊时基本都是会以1点属性等于1.5防御计算的,这样计算误差其实很大的,因为1点耐力按人族的属性计算是1.5防御+0.1速度+0.2灵力,只算1.5防,忽略掉速度和灵力,这其实少算了很多属性!
举个例子:一件衣服500防御,体质+30,耐力+30,多数玩家是算成590综合防御的
人族角色穿上就是增加500+30*1.5=545防御,30*5*(1+1.2)=230血(120级强身),30*0.1+30*0.1=6速度
如果我们通过洗点把30体洗到耐力上,那就是590防了,但是我们多了6点速度,12点灵力,这可以把敏捷洗到耐力上
1敏=1耐
0.7速=1.5防+0.1速(灵力和躲避先忽略)
0.6速=1.5防
1速=2.5防
那6速度就可以洗10点敏捷到防御上
10*1.5=15,
最终属性是590+15=605(这还只是不算灵力的综合防御,如果算上更多)
精彩还在后面!
下面我就为大家演示一下1点属性到底算多少防御合适
这主要分2钟情况,封系、辅助系、物理系,法系。
封系篇、辅助系、物理系
1:法防也算上
封系可以灵力可以当只法防算,
根据灵饰和月亮石和翡翠石的属性比值算,1法防=1防御
那就
1耐=1敏
1.5防+0.2法防+0.1速度=0.7速度+1躲避(忽略掉躲避)
根据1法防=1防御可得:
1.7防=0.6速
1速度=17/6 防御
即1点耐力=1.7+0.1*17/6=1.9833(准确值是119/60)
刚才提到的500防双加60的就可以这样算:
500+60*1.9833=619防,算590防就亏了29防了!
2.不算法防
1耐=1敏
1.5防+0.1速=0.7速
1.5防=0.6速
1速=2.5防
即1耐=1.5防+0.1*2.5防=1.75防
刚才提到的500防双加60的就可以这样算:
500+60*1.75=605防,比590多了25!
法系篇