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本帖最后由 天冰雷神 于 2021-4-26 15:02 编辑
如果在PC版不好整经验,那么口袋版是不错的选择。
下面说说口袋版几种任务的优劣,目的是经验,所以以精力和经验回报比做参考,任务获得会有一定小波动,数据会有些差异。
若1点精力可获得1.2W经验,那精力经验回报比为1:1.2,记为1.2。
等级159-175,以我之前170级时为例。
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一、师门、抓鬼。
必做的两个任务,自己的葫芦必开。共50精力,75.9W经验。
然后是葫芦购买,这两个加起来最多能买5个。
1,师门葫芦:约27W经验+3.2W储备+9门贡,售价24精力,精力经验回报为1.125(24:27 = 1:1.125)。
2,抓鬼葫芦:约48.9W经验+4.4W储备,售价34精力,精力经验回报为1.438(34:48.9 = 1:1.438)。
购买抓鬼葫芦更优,不管是回报比和经验总量上。5个抓鬼葫芦共消耗34*5=170精力,得244.5W经验。
总共消耗220精力,得320.4W经验,29.6W储备。(约25分钟)
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二、副本
1,乌鸡,约63W经验,售价104精力,经验回报为0.606。
2,车迟,64到72W经验,取66W,1W储备。售价104精力,经验回报为0.635(104:66=1:0.635)。
3,平顶,22.5W,4.5W储备。售价104精力,经验回报为0.216。
4,黑风,22.5W,4.5W储备。售价104精力,经验回报为0.216。
5,水陆,55W,3.5W储备。售价104精力,经验回报为0.529。
6,兵器库,精力换环的,不做。
购买车迟和乌鸡葫芦是经验最大化。自己刷则是每个消耗100精力,以精力经验回报来看,刷乌鸡、车迟、水陆是比较合适的。
所以副本葫芦合适的使用为:
自己刷乌鸡、车迟、水陆消耗300精力,得184W经验,4.5W储备。
购买5个车迟葫芦消耗520精力,得330W经验,5W储备。
总共消耗820精力,得514W经验,9.5W储备。(约20分钟)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
三、帮派任务
1,帮派入侵,有两次,12点及22点后刷新。
帮派入侵每次10环,每环耗10精力,每环约7.35W经验,帮贡5点,全部完成要200精力,得147W经验,100帮贡,经验回报为0.735。
2,帮派200环任务,12点及24点后各刷新100环。
每环消耗2精力,得约1.5W经验,1帮贡,手速快的几秒一环。全完成要400精力,得300W经验,200帮贡。经验回报为0.75。
3,帮派建设,帮派200环全完成后才可开启,经验不多,主要是帮贡,1环10点贡加少量经验,消耗精力也是巨量,不建议刷。
总共消耗600精力,得447W经验,300帮贡。(约30分钟)
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四、修行打坐
1,修行,3分钟一次,一天180分钟60次,每次消耗3精力,得约3.4W经验,约0.42W储备。
修行全完成消耗180精力,得204W经验,25.2W储备,经验回报为1.133。
2,打坐,每天最多300分钟,200精力,得289W储备经验,约15W储备,经验回报为1.445。
注意打坐储备经验,在PC端任务后会以任务获得1:1发放。
修行打坐,关闭游戏不中断。总共消耗380精力,得204W经验,289W储备经验,40.2W储备。
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五、官-职
官职20环两个葫芦,一个要50精力,44W经验,储备1.4W,官贡10点(文武各5点),经验回报0.88。
总共消耗100精力,得88W经验,2.8W储备,20点官贡。(约5分钟)
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六、其他任务
1,妙笔丹青,换物品的,经验少,同样不建议刷。
2,封妖,每天8次,每次约3.5W经验,无消耗,共28W经验。
3,国子监,5精力一次,11.4W经验,最多3次要15精力,共34.2W经验,经验回报2.28。
4,本事和尚,每次10环,一天更新2次,200精力101W经验,经验回报0.51。
5,幻境闯关,基本没人组,不刷。
6,签到13.5W经验,签到锦囊200精力210W经验,经验回报1.05。
7,周末或特殊节日任务等,经验回报超过0.6的可刷,不到的不刷,像上次清明翻牌那个才0.4,不刷,彩虹不刷,文墨可刷,比武可刷。
回报低的本事和尚也可以不刷,不计算周末及特殊节日,所以共消耗215精力,得272.2W经验。
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当天汇总:消耗2335精力,得1845.6W经验,289W储备经验,83.1W储备(实际可能更多点)。其他玩法经验不多不提及,以上是一天常规玩法所获。
换算成点ka则是233.5点,以MHB1.3W一点就是303.55W。其实开葫芦时会有机率有环宝石等,所以实际消耗折算后会更少些。
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七、队伍策略
目的是以更快的速度完成战斗,注意口袋版的属性与PC版是有差别的。
我的队伍是3TG + 2HS,或者一个HS改成固伤。
我的号是TG,最早的队伍成员全是法系,认为物理动画慢,但实际却是法系速度太慢,战斗时先是怪物打完再到你秒,时间反而慢,除非你的速度鸟阵很高级。
出手快怪死了就没其他动作,不然你可能被打死了还没出手,物理出手最快的是TG、WZ,因为这两个被定义有封的功能,后面DT、LBC、STL、HGS在普通
阵下跟怪差不多速度,更不用说天阵。
除TG速度快外,其他的要么是输出机动性差要么输出低,所以选了另外两TG。选HS是因为HS能秒,能拉人,速度还快,与TG不相上下,TG和HS在天阵下还是非常快的。
再从输出书籍看,有两个法系书,三个物理书,一个固伤书。HS比纯法系输出稍低,但速度快选它当法输出没错。
队伍技能TG全部是高概率的天雷斩和低概率的普通攻击,
HS全部是高概率的秒和高概率的拉人、低概率的加血。
选队友时要队友BB是法系的,自己的BB也是法的,或者自己是善恶的。
其他方案大伙再开发吧,比如封印类。
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最近发不了图就不贴图了。
再说一句:高级TG好难组队啊。
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