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[交流] 狮驼动画时间

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楼主
发表于 2021-4-11 10:00:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
建议赢鹰击和飞怪同时进行,比啥改动都强
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沙发
发表于 2021-4-16 08:58:45 | 只看该作者 来自:广东
生活需要仪式感,毕竟是上去肉搏,一下一下攻击才有打击感,如果跟法系那样秒跟以前的网络文字游戏有啥区别
游戏的时候只有文字显示:第3回合,XXX使用了鹰击,对XXX XXX XXXX 造成了XXX点伤害
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3
发表于 2021-4-16 09:36:51 | 只看该作者 来自:辽宁
其实你只要建议同装备的情况下法系秒的数字是狮驼的1/3就行了,法抗怪和物抗怪结果另算
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4
发表于 2021-4-16 10:18:21 | 只看该作者 来自:山东
衿铯暗影 发表于 2021-4-16 09:36
其实你只要建议同装备的情况下法系秒的数字是狮驼的1/3就行了,法抗怪和物抗怪结果另算

飞怪的动画是法系的两三倍 一个法系秒完刚鸟完两个
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5
发表于 2021-4-16 17:20:05 | 只看该作者 来自:广东
。。。要改成这样:狮驼岭弟子变身后 使用鹰击。。。只见他们抖动身体施展法术动作,然后一只老鹰从变身光环中飞腾而出,慢慢升过头顶逐渐变大。然后展开双翅,猛地抬起头眼神变的犀利无比,然后猛地扑向对面。造成对面多个目标掉血!
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6
发表于 2021-4-16 17:27:03 | 只看该作者 来自:浙江
风云无极 发表于 2021-4-16 17:20
。。。要改成这样:狮驼岭弟子变身后 使用鹰击。。。只见他们抖动身体施展法术动作,然后一只老鹰从变身光 ...

反震和吸血咋算,一个一个杀,被震死是鸟不了那么多的
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7
发表于 2021-4-16 17:33:05 | 只看该作者 来自:广东
介于牛A牛C之间 发表于 2021-4-16 17:27
反震和吸血咋算,一个一个杀,被震死是鸟不了那么多的

先造成伤害。。然后统一结算反震跟吸血
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8
发表于 2021-4-16 19:18:43 | 只看该作者 来自:湖北
我只想,不要打一下回来一下就好了,太墨迹, 全部打完在回来站好不行么
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9
发表于 2021-6-24 17:54:29 | 只看该作者 来自:浙江
杀破狼的连环击是不是更慢?
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10
发表于 2021-6-25 19:43:15 | 只看该作者 来自:山东
大多数玩狮驼的都是因为鹰击帅,改了,就没人玩了。再说狮驼就是个NPC角色,改了动画相当提升游戏效率,就少收钱,你觉得他们能干吗?
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11
发表于 2021-6-25 21:07:40 | 只看该作者 来自:浙江
其实只需要改怪物飞走那个动画就行,变的快一些哪怕一点点都是极好的,其他的奢望就别想了
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12
发表于 2021-6-27 02:17:59 | 只看该作者 来自:广西
我讨厌变身套,别的都能接受,变身乾元丹还给一个超级残废的,低级连环击次数少还取消变身又不下放,连侧滑都歧视狮驼岭,真灭门岭
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13
发表于 2021-7-27 08:06:27 | 只看该作者 来自:山东
阿七' 发表于 2021-4-16 10:18
飞怪的动画是法系的两三倍 一个法系秒完刚鸟完两个

这个设想很好······极度赞成
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14
发表于 2021-7-27 08:18:24 | 只看该作者 来自:江苏
伤害系数就要跟法系一样了。
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15
发表于 2021-7-27 08:44:43 | 只看该作者 来自:海南
之前改动的飞怪不卡顿挺好,为啥又改回来了。每次飞怪都卡顿个1-2秒
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