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[建议] 建议梦幻引入门派平衡指数

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楼主
发表于 2021-4-11 02:34:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
号有强弱,门派不可有强弱之分,只有门派平衡,才能百花齐放,才能被玩家开发出更多的套路,从而更有变化和趣味性,故此建议梦幻开创引入门派平衡指数:
以甲组申报服战队所有门派的数量数为权,数量最多的两个门派和数量最少的两个门派,在下周二维护时,对其面板加点最多某属性(+或-)1%,长此下去门派没有不平衡的道理,望关注。
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沙发
发表于 2021-4-11 05:47:45 | 只看该作者 来自:江苏
做梦,按照现在策划的想法,他觉得自己门派平衡做的非常好,就差搭建环境
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3
发表于 2021-4-11 06:45:05 | 只看该作者 来自:河南
最早策划是这样的,直到出现了新丁也就是xxx。。他就一代版本一代神,策划组玩的门派就没pk弱过,dt,st,女魃墓,hs,这是已知策划玩的门派
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4
发表于 2021-4-11 06:47:27 | 只看该作者 来自:山东
弱就转门派,这样才赚钱。大改有一种目的就是为了克制玩家现有套路,你怎么不明白。
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 楼主| 发表于 2021-4-11 18:41:49 | 只看该作者 来自:山东
耳边的旋律 发表于 2021-4-11 06:47
弱就转门派,这样才赚钱。大改有一种目的就是为了克制玩家现有套路,你怎么不明白。

转门派这点钱,策划看不上吧,只有游戏平衡了,套路才多,谁说,固定死,封+辅助+输出是标准组合,也太单调了,变化只是封变门派,辅助变门派,输出变门派,策划也需走出封+辅助+输出的死套路,换来这仅仅是套路之一才对哦

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6
 楼主| 发表于 2021-4-11 18:45:45 | 只看该作者 来自:山东
游戏平衡了,转门派会是一种新鲜趣味,人人应丢掉转会变强的幻想
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发表于 2021-4-11 18:53:01 | 只看该作者 来自:湖南
平衡的代价就是消灭差异,游戏会变得更无趣。
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8
发表于 2021-4-11 19:26:18 | 只看该作者 来自:广东
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9
发表于 2021-4-11 22:53:52 | 只看该作者 来自:福建
现在都没有人讨论门派平衡了
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发表于 2021-4-11 23:11:13 | 只看该作者 来自:浙江
pvp讲平衡,pve很难讲平衡。
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11
发表于 2021-4-11 23:43:35 | 只看该作者 来自:湖北
平衡了就没人转门派了。。
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发表于 2021-4-12 00:16:11 | 只看该作者 来自:浙江
风仔儿 发表于 2021-4-11 18:41
转门派这点钱,策划看不上吧,只有游戏平衡了,套路才多,谁说,固定死,封+辅助+输出是标准组合,也太单 ...

现在仙玉消费(锦衣/祥瑞/转门派)对策划来说才是最喜闻乐见的收入,不会影响梦幻经济的,例如159/175而言一个区只要有100个人转门派,特别是跨种族,直接就是10万,20个火区就是200万,而这只要每年动动手指调下经脉数据就行,白嫖不香吗?
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