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首先技改的建议: 内容1,参考龙宫被动系统,把尸腐毒回血形成一个被动给到主技能里面,假设ID叫毒伤,尸腐毒命中目标使得己方玩家获得气血回复效果并回复少量伤势。取消九幽命中产生治疗效果,改为尸腐毒一定几率额外命中一个目标。(即概率毒2依旧保留。)
原因:在目前化生寺都解放慈悲作为治疗暴击手段,以明光形式给到本身被动的大环境下,九幽仍旧没有修改,低端地府辅助玩家根本毫无体验可言,更别说有些毒不上的。而且后续在经脉分脉上对力df起一定的削弱作用。
内容2:下放百爪狂杀,作用目标数为等级/40+1
原因:低端力df一个输出方式,但是在69阶段依旧以漫天浪涌为主,略微降低低级力df对套装的依赖度。考虑等级/40+1,即109秒4,69可以做到秒3。至于说09等级段秒4数量过于优势,后续在经脉部分细讲。
内容3:1-3经脉改动,改成武器耐久降低40%,使用百爪狂杀时,临时附加武器命中40%伤害,取代毒伤被动。
原因:由于百爪的下放给低级df补偿部分百爪伤害,同时在选择此条经脉时取消掉毒伤的尸腐毒回血,补偿物理系的耐久损耗问题(即原先3-3百炼下放)。
内容4:3-3百炼经脉改动,夜间增加4%暴击几率。
原因:原先百炼下放,将原夜之王者暴击部分受益下放给109玩家。
内容5:4-3原先百爪狂杀经脉改为,百爪狂杀增加14%伤害结果,每多一个命中目标,百爪狂杀削减伤害结果为每个目标5%。(原10%)
原因:对129玩家完全体百爪。
内容6:6-3噬毒,修改为使用尸腐毒后使得自身下一次伤害临时附加等级*1的伤害持续2回合,不可叠加,可刷新。
原因:相比lbc煞气和hgs的压邪,原先的噬毒在伤害补偿和释放条件上来的更为苛刻,所带的增益需要3回合才能提现,相比较HGS举旗子来讲,老噬毒太过慢速,适当提速。
内容7:7-3夜之王者修改,修改为白天与夜间伤害不在产生变化,增加人物六道轮回等级*1的伤害。
原因:老夜之王者属性下放,因为六道的昼夜伤害差导致百爪本身伤害无法平衡,稳定六道轮回本身伤害平稳百爪加成。而且强大的鬼王根本无需分昼夜皆可取你狗命
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