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楼主
发表于 2021-3-31 14:25:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
等级=属性点/10
那么,自设等级=属性点/10
命名為威压的话,难度就可以自行设置
威压=怪物属性点/10
然后是实际战斗能力
气息=自身属性点/10
其他的溅射、健身术、攻击修炼都可以折算
最后是参考难度
难度=等级=外放威压=怪物属性点/10
奖励与气息、难度有关
109的DT可以将威压提升到180级,然后参与难度180级的战斗,获得180级气息180级战斗的常规奖励
自行设置自己的外息(战斗难度参考值)和调整内息(战斗能力参考值)
外息不会超过内息,内息只能通过其他方式降低战斗能力来调整
不过似乎内息也可以手动下降,压制修为的样子吧,不过这个设定更像外息就是了
等级=战斗难度=外息/内息
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沙发
发表于 2021-3-31 18:12:35 | 只看该作者 来自:广东
练级是点卡消耗的大头,让你随便改变等级,猪场拿什么赚钱
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3
发表于 2021-4-1 09:37:44 | 只看该作者 来自:北京
你这套改法,没看出来哪里能盈利啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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4
发表于 2021-4-1 09:42:05 | 只看该作者 来自:广东
WY没利益的东西都不会出的,
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5
发表于 2021-4-1 10:43:51 | 只看该作者 来自:山东
一刀满级的游戏很多。不懂你为啥玩梦幻。为啥费劲想这些没用的建议。
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6
发表于 2021-4-1 10:56:23 | 只看该作者 来自:广东
充钱就满级,看起来是挺美好的, 但是这样的游戏貌似玩的人不多
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