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RT,力DF现在确实过于拉胯了,说实话能玩的相对舒服的只有69级,很多人不知道白天力DF伤害低是怎么个低法,这么说吧,DT完全不点+伤害的技能,只点+命中的技能就可能和同等级力DF在白天的伤害差不多了,甚至可能这样的DT都还高点...力DF在89级白天就比晚上的输出至少低10%左右了,109的时候就差不多低20%了,越往上就差距越大,而且因为伤害过于低还有可能不破防,然后一直到129之前都没有挂机技能,只能带追加法术套装平砍,关键同样挂机平砍的DT有“风刃”经脉,花果山能多秒一,就连PS都有网中增加物伤50%结果的经脉,只有力DF就依靠个“夜战”特性硬砍,真的扛不住。然后DT、花果山、力PS任务都已经是弱势了,力DF只会更惨...
那升到129之后力DF熬出头了吗?没有,这时候的力DF忙着被LBC按在地上摩擦呢...LBC秒四的“惊涛怒”在129是每个95%伤害(力DF每个70%),然后LBC经脉直接给“惊涛怒”+300伤害力以及总共10%的伤害结果,“惊涛怒”还不用来回跑...晚上力DF用秒四的输出都未必能比LBC秒四高,更不要说和白天的LBC比了。
熬到159之后有了“噬毒”和“夜之王者”经脉总该熬出头了?这么想就太天真了,人LBC有“真君显圣”,而且人家“惊涛怒”到了159已经是100%伤害了...
我知道LBC秒四要耗一点战意,可是开场能用2-3次啊,都是秒四没办法不去对比LBC的,而这么强烈的差距就让力DF直接不用玩简单任务了,3回合内能结束的任务+个LBC不比力DF强几倍了...难度任务白天伤害低到可能会不破防的情况也不是很好玩,整个白天只能辅助的话直接改玩敏系算了,辅助能力比力DF强多了,阎罗令、判官令、黄泉之息的输出也不低...力DF又不是能玩高端PK的流派,任务还这么拉胯真的不该改下吗?
修改建议:1.“百爪狂杀”经脉下放到右侧第2层,改回本身不必中,武器具有“必中”特效时增伤的效果去除,被动效果改为:你被封印的概率增加20%,你的武器耐久度消耗减少40%,增加如下效果:每场战斗首次使用时增加10%伤害结果;
2.“百炼”经脉去除减少武器耐久度消耗的效果,增加令百爪狂杀必中以及武器具有“必中”特效时给“百爪狂杀”增伤的效果,增伤的效果改为10%(5%),位置改在右侧第4层经脉;
3.“六道”经脉位置更改到右侧第3层。
修改原因:前面也说了,力DF在69的时候因为夜战效果还很不错(技能低了所有门派都加不了太多伤害),加上上次第1层左侧经脉“阎罗”的修改,偶尔可以来个150%伤害的“六道无量”,还是可以玩的比较舒服的,所以69确实不适合再加强了。
但是等级再往上力DF白天弱势的情况就开始凸显了,而且越演越烈,首先89-109真的很需要一个挂机技能,拿个不必中的“百爪”就还不错了,也别说强,不必中而且四个70%,在没有“百炼”伤害加成(我建议的改法“百炼”改到第4层了),这样的情况下说实话还是很弱的,但是能有个挂机也不错了,而且重点的是每场战斗首次使用增加10%的效果,应该好歹能玩了,129之后主要也是要靠这个效果和LBC比的,LBC能挂机两回合几乎满伤害的秒四,这边要一回合+10%应该不过分吧?至于武器“必中”属性任务中的加成改到5%是因为3%真的低的过分了。
顺便说点比较不重要的修改建议:1.“六道无量”加入古神及仙玉法术特效。 原因:实在有点难看,而且反正已经是普通技能了...
2.“噬毒”因为是主动经脉建议改个四个字的名字,“夜之王者”因为是被动经脉建议改个两个字的名字。 原因:逼死强迫症。花果山经脉“战神降世”改成被动之后都改叫“战神”了... |
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