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本帖最后由 冬天的回忆 于 2021-3-2 12:25 编辑
看过很多人所谓的破防 伤害减去防御乘以什么系数..这个系数各种算 各种测试..几百上千次测试....我一直在想,难道又一个祖冲之诞生了么?如果真那么麻烦是不是游戏开发者还要先成为一个伟大的大数学家才可以?
其实早就知道计算方式 一直不想发这个帖子...不是敝帚自珍 不是其他 ....是感觉没啥必要 但是最近听说什么有伤害上线高偷绝对超过10%......感觉好多人都进入了一个误区......
下面所说的 信我的随便自己去测试 不信的您随便喷
举例 一只1500伤害的宝宝 无修炼 不算五行相生相克 不算内丹 不算加伤减伤技能 因为物理波动大概在上下10%左右 (这个我不会算也没必要算) 对于完全破防的怪伤害就是1500上下波动10% 伤害结果就是1350到1650 打大海龟是如此 打其他完全破防的任务怪一样是这个数据 不会因为其他任务怪比大海龟防御高 就输出比打大海龟少
一个175宝宝 伤害3500 (高连高偷夜战其他不计) 25修炼 算上五行相生相克 算上伤害波动 只算平砍 不算暴击 不算内丹 他去砍大海龟 伤害值是多少呢? 最低就是3905 最高就是5795 也就是伤害在3905到5795之间
一个175宝宝 伤害3000 (高连高偷夜战其他不计)25修炼 算上五行相生相克 算上伤害波动 只算平砍 不算暴击 不算内丹 他去砍大海龟 伤害值是多少呢? 最低就是 3365最高就是4985 也就是伤害在3365到4985之间
怎么算的按上面公式加技能加伤减伤...我想这就不用我细说了吧 不信的自己去实验
很多人是不是曾经感觉 等级低的时候经常见到 为啥两个伤害差距很小的人 其他鬼伤害差不多少 为啥抓鬼牛头 双抗鬼输出差很多??也许就是几十点 同修炼 一个人扫400 500 600 一个却是900 1000 1200? 也许就是几十点伤害 再算上五行相生相克
其实通过自己任务的时候 自己宝宝修 宝宝防御 人物修 人物防御 就可以大概计算出难度怪物伤害多少 防御多少 自己可以通过简单的计算都能得出结论 也许你的宝宝只差了几十点防御 被怪摸一下 就多打了几百点血 也许你的宝宝和别人宝宝伤害几乎一样 修炼也相同 打怪就比别人少了很多很多 因为什么? 技能 内丹 也许就差了一个内丹 也许只是多了一本书或少了一本书...
伤害结果 永远是伤害结果 他不会改变你破防的机制 当都破不了防御 结果要更突出 但是如果卡在一个破防关键的那几点的时候 伤害结果和伤害 就像抓鬼那一个400 500 600 一个900 1000 1200
再给您说一下所谓的高偷绝对大于10%的谣言 是什么原因 还是破防的问题 按2000伤害常规蓝书连必吸夜偷宝宝 和2000伤害红书连必吸夜偷 修炼都是20 按对面防御是900 大概伤害数据是1640~2480之间 红书宝宝呢? 大概伤害数据2080~3160之间 之间差距懂了吧???所以 同样2000伤害的没有连击的宝宝伤害是多少呢?高偷的2520~3840之间 低偷的 2410~3670之间 按平均算 蓝书连击偷袭2060 高连击高偷袭2620 蓝书偷袭无连击2940 高偷袭无连击3180
真的是伤害结果有上线???真的是高偷超过了10%???精灵说的是伤害效果加10% 不是伤害结果加10% 不要搞混淆
其他不说了...自己算吧 从宝宝资质 成长 完全可以计算出 到底打哪一个技能 配什么内丹更好 此贴原版 转载注明出处
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