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[交流] 论物资平衡的重要性

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楼主
发表于 2021-2-23 08:42:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
本帖最后由 负责勿敷衍 于 2021-2-23 08:57 编辑

     趁着今天更新,来论坛水一把。
     直接入主题,大家都知道梦幻的成功主要是梦幻经济系统的功劳,玩梦幻可以吃饱饭,投资能回本一部分,甚至小赚,这是当下大多梦幻玩家玩梦幻的理由。
     一个稳定的经济系统,重要在于供需平衡,这也是梦幻工作人员一直在努力做得,比如道人对梦幻币的回收等,还有热门的  咔咔咔......砍。 游戏产出道具系统以任务形式回收回去,大多数人都是欢迎的,只有这样才会稳定物价,大家才会有玩(刷)的动力。   
    当下梦幻任务类‘师门’应该当之无愧的第一,也是回收道具种类最全面的,  最近看CC好多主播转型直播跑 宠环,这个我也跑,个人感觉这个任务回收游戏道具的全面型仅次于师门(烹饪.三药.家具.花.乐器.环.变异宠),反之跟师门不同的是宠环任务越要道具,跑环的人越高兴正常跑环号都是175,这样才能收益最大化,低级跑环号不喜勿喷,特别是乐器和鲜花。在跑环的过程中一个问题让广大跑环人员又爱又恨,要变异,要指定变异,要稀有指定变异。特别是最后几环要稀有变异时(巨蛙.海毛虫.树怪等),往往世界收不到,或者高价甚至天价收。为什么会造成这样的局面呢,主要是这些个场景基本没有人去,也就不会产出变异,当然系统也注意到这个问题了,每周拍卖行都放出,这样也是不错,但是渠道基本被控制,拍卖行23点的最后几秒很多人坚持不到或者抢不到。
     建议跑环要变异宠时,可以用其他种类变异两个合成一个任务所要的指定变异,合成条件可以加一点限制,比如需要一些三界功绩或者......。这样变异宠的价格也会更稳定,会让刷场景的更有动力,也会让变异宠更好的流通,更不会让一些囤积居奇的投机商垄断市场。
    宠环任务是个,你好,我好,大家好的任务,多方共赢。大家有不同意见欢迎评论区补充。
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沙发
发表于 2021-2-23 09:45:27 | 只看该作者 来自:湖南
不会改的,已经有交垃圾BY的这个设置了

点评

交垃圾变异亏积分,其实可以再出个“交两只垃圾变异”当成完美完成的选项 有时候舍不得积分不交垃圾变异,但是又收不到指定变异(加钱也收不到),任务就只能被卡着,这是跑环中最难受的事情  详情 回复 发表于 2021-2-25 09:14
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3
发表于 2021-2-25 09:06:58 | 只看该作者 来自:山东
变异宠熔炉,累计放10只不限品种变异,可得指定一种。而且为绑定状态,可放生
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4
发表于 2021-2-25 09:14:54 | 只看该作者 来自:浙江
榴莲味de包子 发表于 2021-2-23 09:45
不会改的,已经有交垃圾BY的这个设置了

交垃圾变异亏积分,其实可以再出个“交两只垃圾变异”当成完美完成的选项
有时候舍不得积分不交垃圾变异,但是又收不到指定变异(加钱也收不到),任务就只能被卡着,这是跑环中最难受的事情
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5
发表于 2021-2-25 09:29:40 | 只看该作者 来自:上海
观点错误,稳定的经济系统,重要的不是供需平衡,供需平衡不过是经济稳定的客观反应。
稳定的经济系统,最本质的基础,在于稳定的价值衡量(即满足使用和交换价值),再往下扒开价值的稳定,其本质是在流通领域内被普遍认可的无差别劳动力,以此作为交换量计算的基础
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