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削敏伤的路线:增加怪物气血,降低怪物速度,使得即便全魔加点都能快过NPC。同时降低法防,增加法抗修炼。
增加怪物气血,主要是增加低等级怪物气血,准确的来说是130级以下的怪物气血,对于130级以上气血不做调整,仅调整法防和法抗修炼。
宝宝的话,主要是削全力宝宝和须弥宝宝。
周末活动主怪全部带四属性吸收,同时对于原本带反震技能的怪物,额外增加法术反震技能。
同时提升怪物AI,集火玩家队伍里,防御最低的宝宝,倒逼玩家提升宝宝修炼。
那么有聪明的玩家要说了,我一回合就结束了,怪物怎么攻击我宝宝呢?
问的好,你以为的增加气血和我以为的增加气血,肯定不是一回事。
以后的活动怪物,基础气血1万,随着等级提升气血,以109周六铃铛活动为例,主怪气血在4万以上,并且附带四属性吸收,同时小怪气血在1W2-1W3波动。想要一回合清光怪物,基本是不可能的。
同时主怪气血会随着任务完成次数进行指数级增加
比如第一次任务主怪气血为4万
2-9次任务递增100血一环
第十次任务开始是递增1000血一环
第一百次任务开始是递增1万血一环。基于这种设定,从而使得玩家之间效率差距不至于拉的很夸张的距离。
原本一百多环任务的队伍,基本上只能杀40环左右。但是不要着急,会开放新的周末装备,穿上成型的周末装备,能够有效提升效率,差不多提升到60环左右。
以后梦幻任务不仅需要一套常规装备,还需要刷各种活动装备,从而抑制玩家产出,延长游戏寿命。
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