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我一个给WY做安保系统的朋友监听到这个消息,就和我说了,我拿出来分享给大家。
牧场要迭代了,我原以为是削奖励,哪知道是提升了奖励。
不过每天首次进入牧场,有一定几率遭遇强盗和怪异的野兽。
强盗虽然不厉害,但是单人还是比较危险的。根据我朋友监听到数值,是一个随机数+二次函数,我对这个不太懂。后来我朋友说大概就是
强盗属性固定100级以上,低于100级的玩家,强盗以100级算,高于100级的玩家,以玩家等级计算。
同时强盗为固定5个DT+5个LG。
强盗造型的为DT,使用偷师学艺的横扫千军,扫四下并且不休息,但是伤害不高。大致上伤害等于500+等级*10,但是速度非常快,速度固定为等级*10的速度。
怪异的野兽造型为羊头怪,使用偷师学艺的龙腾,龙腾腾两下,和亢龙差不多。怪速度很慢,但是法伤很高,大的范围里,法伤=350+等级*11.
顺带一提怪都是满怪,一个人也是满怪,所以非常头疼,要抗5个不休息的横扫,然后还要优先清野兽。索性怪的血都很少,强盗固定4000血,羊头怪固定2000血,抗性一般。
这里建议组队进入牧场比较好,第一回合人和宝宝都清羊头怪,让羊头怪不能出手,第二回合在杀强盗,毕竟强盗的伤害低。
以109为例,你有个1400防+100格挡,这强盗就是刮痧,横扫过来加起来不超10点血。但是龙腾就没那么好抗了1549的法伤,虽然没有修炼,但是除了法系,基本没有人能扛得住一轮双龙腾的,所以第一回合必须清羊头怪。
同时奖励会有很大幅度提升,具体提升数值与总产出有关。
如果没有杀强盗,那么你的牧场会蒙受损失,传说损失还挺大的,会损失掉所有牧场动物和宝宝窝,索性的是不会掉积分。具体看明年的测试吧。估计明年清明节左右放出。
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