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无论你如何期待,梦幻里产出的东西,只能梦幻里消耗,并不能跨次元消耗。
所以,只要梦幻有产出,那么必然得有消耗,否则沉淀池里的东西越来越多。
如果能够不提升属性就可以消耗这些东西,策划自然是乐得合不拢嘴,但是事实玩家并不傻,你不给点好处,他是不可能去消耗来之不易的资源的。
要把沉淀池里的东西控制得合理,不造成恐慌性抛售,那么必须做到开源节流。
节流是下策,不到万不得已,一般是不会用的,
开源是上策,策划团队每天苦思冥想的就是如何开源
但是要节流的主动权掌握在运营方,而开源的主动权,掌握在玩家阵营。
各位玩家,可以扪心自问一下,要给你些什么,你才愿意用来之不易的资源去交换?
这里我们不得不展开说下刷子,一直以来有很多诡辩说刷子=玩家,其实完全不同,因为目的性不同,所以选择也不同。
对于刷子来说,如果花费的资源交换来的东西,不能从往后的额外产出里获得已经消耗的资源,他是不会去花费这个资源,而选择直接套现。
而普通玩家,尽管比较困难,窘迫,暂时没有资源去交换这个东西,但是以后一旦阔了,一定会来交换(比如买号回归之类。)
至于没有商人就买不到东西,那更少诡辩的笑话,网易完全可以出个NPC来替代商人,甚至为了不改变梦幻的风貌,这个NPC可以做的和商人一样,并且同样通过买卖交易,获取利益通过藏宝阁套现,整个机制和有商人时的机制完全一样,直接把商人的盈利划归公司的盈利。至于消耗点卡,那只是笑话,这是他牟利成本的一部分而已,通过赚取其他玩家的钱,再来刨除这个成本。并不是不管赚不赚钱,都会投入这个成本。这也是和玩家商人的根本区别,商人眼里只有利益,玩家商人通过模拟商人这个行为来获得游戏的体验,是完全不同的性质。
讲个笑话,资本家会把吊死他的绳子卖给人民,游戏里的商人也会把封禁他的证据,自己登记
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