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仔细想想副本应该从规则上进行迭代

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楼主
发表于 2020-11-24 08:18:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
原因不讲了,说过很多次了,直接上结果。
副本积分新增兑换项目,囊括副本所有物品产出。

同一副本玩家在同一等级完成100次以后,不再获得额外物品奖励(侠士除外)

侠士副本随着完成的次数增加,难度增加,难度增加按照队伍里进行副本次数最多的角色计算。

前50次正常难度,以后每完成10次,NPC等级提升一级。并且100次后适用挑战规则。150次后NPC带有特性,200次后气血速度翻倍。

讲真啊,这提升幅度并不大,一年正常杀,两年也就提升了5级。你说,你每个星期都杀满侠士,还一杀好几年,属性总有提升的吧?更何况还可以升级,升级后重置副本次数。顺带一提,怪物190级封顶。
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沙发
发表于 2020-11-24 08:23:17 | 只看该作者 来自:湖北
建议很好,现在玩家大多会打符,副本太简单没啥意思,应该跳跃式难度,一高一低一低一高,让人摸不准,增加灭队次数,吸收游戏币,稳定经济
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发表于 2020-11-24 08:26:15 | 只看该作者 来自:湖南
这边建议您再活100天就去死

点评

为嘛不是马上去死。。。??  详情 回复 发表于 2020-11-24 09:18
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发表于 2020-11-24 09:18:19 | 只看该作者 来自:重庆
路过打个。酱油 发表于 2020-11-24 08:26
这边建议您再活100天就去死

为嘛不是马上去死。。。??
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