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本帖最后由 南高师 于 2020-11-14 21:17 编辑
地府
1敏捷=0.35固定伤害(白天,夜晚略高),即1固定伤害=2.86敏捷
1武器伤害=0.571敏捷,1灵饰固定伤害=2敏捷,1四孔=等级*71.4%敏捷,2孔减半(如109级,1套四孔=77.83敏捷)
无底洞
1敏捷=0.49固定伤害(秒4分灵),即1固定伤害=2.04敏捷
1武器伤害=0.255敏捷,1灵饰固定伤害=2.86敏捷,1四孔=等级*102%敏捷,2孔减半(如109级,1套四孔=111.22敏捷)
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灵饰
- (灵饰1)5段1固定伤害2伤害的100灵饰在300-500R之间,以普遍的30固定伤害60伤害为例,换算的收益为地府94.3敏捷(33固定伤害),无底洞101.1敏捷(49固定伤害)
- (灵饰2)5段2固定伤害的100灵饰在800-1000R之间,以普遍的60固定伤害为例,换算的收益为地府120敏捷(42固定伤害),无底洞171.6敏捷(84固定伤害)
比较1和2
- 灵饰2带来(地府)27%和(无底)70%的敏捷增幅,价格大概上涨100%-150%。
- 如果不追求那1-2点固定伤害,灵饰1的性价比对地府而言要高很多,但无底洞可以视情况而定。
武器
- (武器1)480伤害0敏捷,换算收益为地府273.6敏捷,无底洞122.4敏捷
- (武器2)400伤害20敏捷,换算收益为地府248.4敏捷,无底洞122敏捷
比较武器1和2,
- 地府:无脑选择高伤害武器,比看起来美丽的「+敏」好用很多
- 无底洞:武器2看似额外增加敏捷,但实际上对无底洞的区别不大,只差0.4点敏捷。而武器1对无底洞的加血提升要大很多。
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