花果山刚出来就有人测试了吧...以普攻伤害为标准的话只有当头一棒最接近普攻伤害的2倍,但是玩过了就知道其实平均倍数应该是1.9倍(虽然物理攻击本身有浮动但是基本每次去算平均都到不了2倍),只是当头一棒的时候物理攻击本身的浮动值也被乘算了,有时候会浮动到高的数值了看着有2倍而已,然后目标血量在血上限的60~70%时在这个基础上翻倍,平均会达到3.8倍;其他的技能杀威1.7倍(无视目标的金甲这类法宝);泼天1.3倍(无视保护,且目标没死会溅射3个普攻伤害*0.5);神针每个目标0.8倍。上述技能暴击后的伤害都是按乘法算,比如当头一棒暴击也是平均3.8倍(但是同时触发血限特效和暴击只有接近普攻6倍的伤害,因为当头一棒血限特效的翻倍和暴击的翻倍是加法计算)。
没错,一个常态2倍的都没有,一直都这样,单论简单任务花果山其实没比DT好多少,暴击的时候数字看着好看而已,但是暴击率不带法宝不点经脉的话也没有额外加成,而且花果山每次出刀少,其实暴的次数还比别人一次性出刀多的要少(一次打1下和一次打3下,肯定一次打3下的容易出暴击些了)。服战看到花果山能连续打出很强的输出是因为叠了无数BUFF在身上,队友也在配合,而任务偶尔能看到花果山高输出则是因为运气好触发了当头一棒血限特效或者暴击了,仔细想下就知道,几个小时的任务、活动其实总共也见不到几次。 |