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以下讨论仅为个人理解,先来说今日测试服放出的一些比较重要的改动:
大唐, 使用大宝剑增益破釜沉舟作用单位。无疑是给DT多了一条选项,但是会牺牲一些点杀成功率。
花果山,最大的影响就是增加了压邪经脉的触发难度。此前我多次强调,压邪荡魔这两个丹是花果山的输出核心丹。只要刀动到这两个丹上,花果就废一半。
狮驼岭,虽然测试服放出来的有点假,但是也不会全是假的。 九天白给5%伤害结果,爪印每层由等级*0.7增加到等级*1(大大加强了狮驼前期伤害),右边大招肝胆直接折算成输出属性(80点物爆)(以前是160防御属性)。加强了狮驼岭整体的输出能力,尤其是前中期有较大加强。
化生寺,活血治疗量削弱了10%,提高了化生对抗地府小死亡的成本。
普陀山,降低了普陀对抗地府小死亡的成本。
其他门派的基本上都不痛不痒,个人感觉对PK局势的影响不会很大。
以下是硬核分析:
在以上改动前提下,大环境会以花果山退居2线,狮驼岭跃居超一线输出为核心展开战术拓展。地府依旧强势,大唐国标仍然会有一定的竞争力。但主流玩法应该是以狮驼岭为核心输出展开的国标、双封、暴力三攻。其中暴力三攻队数量应该会超过一半。
我以前有说过,狮驼凌波这种是不能加强的,狮驼强则三攻强,三攻一旦强势其实是很难解决的。什么叫强势门派,就是一样的硬件更容易赢其它阵容或者是门派,这就叫强势。三攻的强势会使凌波城的登场率水涨船高,毕竟九天狮驼才是完全体狮驼岭,而狮驼岭最好的搭档就只能是凌波城了。2凌波1狮驼的阵容可能会成为主流。
花果山退居2线,你让大唐那小身板来抗三攻推土机显然不现实。以后的大部分团队会以如何针对暴力三攻的方向研究PK套路,除了打不过就加入,比较克制暴力三攻的阵容就是双封双秒,还有四保一猥琐队。
大部分的PK都是三攻对三攻,哪边硬件好那边硬件差一目了然,甚至都不会有什么悬念。
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