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原地踏步就算了,还是梦里里唯一一个主怪等级也按队伍平均等级计算的任务。
我给出的建议就是加强,加强,还是加强。
对于开服一个月内的服务器,不做更改。
对于开服三个月内的服务器,马面开场自带罗汉效果,牛头开场自带高级盾气效果。野鬼开场隐身,僵尸血量翻倍,骷髅伤害翻倍。
对于开服一年内的服务器,怪物血量属性按照最高等级玩家计算,大鬼气血翻倍。
对于年外服务器,做以下调整:
抓鬼任务次数不重置,鬼的等级随着抓鬼次数增加而增加,每周重置一次。
大幅度提升钟馗抓鬼的怪物伤害与速度,且第十只鬼为满怪。
以175级 为例。
小怪速度=175*2+10*任务次数+100
主怪速度=175*1+10*任务次数+100
小怪物理伤害=175*10+10*任务次数+100
主怪物理伤害=175*10+20*任务次数+1000
小怪法术伤害=175*5+15*任务次数+150
主怪法术伤害=175*10+30*任务次数+1500
所有怪物均无修炼,环数为十的整倍数时,任务为满怪,并且获得50%的物理暴击率和法术暴击率。
举个例子吧
175级第100个鬼时,主怪的物理伤害=175*10+20*100+1000=4750,打一下1900防的满修玩家大约能有个3000.5000血。
主怪的法术伤害=175*10+30*100+1500=6250,打一下1500法防的满修玩家,大约能有个3000左右。
对于大鬼的加强就比较简单了,怪物随着任务次数提升等级,并且血量翻倍。
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