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6楼
发表于 2020-8-29 19:36:25
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只看该作者
来自:山西
给你看一下我的修改方案:
现在LBC最大的软肋就是,被点杀倒地战意值减半,导致自己输出能力大打折扣,但归根还是LBC战意机制的不完善!针对LBC战意机制的修改,本人提出了以下10点建议:1.LBC的战意机制,参照SML的风灵机制进行修改,开场自动获得2点战意,以后每偶数回合自动获得1点,战意值上限还是最多6点;2.LBC的裂石和浪涌,无法获得战意,也不会消耗战意,适当提高浪涌的伤害系数;3.LBC的断岳式和天崩地裂合并,合并后统称为天崩地裂,当战意值为0时无法使用,当战意值为1时,消耗1点战意两次单体输出,当战意值为2时,消耗2点战意三次单体输出,当战意值为3点或以上时,消耗最多3点四次单体输出;4.LBC的惊涛怒和翻江搅海合并,合并后统称为翻江搅海,当战意值为0时无法使用,当战意值为1时,消耗1点战意秒四个单位,当战意值为2时,消耗2点战意秒五个单位,当战意值为3点或以上时,消耗最多3点秒六个单位;5.合并的天崩地裂和翻江搅海,战意消耗类似于SML的风灵,同属于不可控的消耗,也类似于灵宝系统的灵元,取可消耗的最大值来消耗,当战意值为3或以上时,只能消耗最多3点,当战意值为2时消耗2点,当战意值为1时消耗1点;6.LBC倒地后战意不再减半,倒地后依然可以获得战意,每偶数回合获得1点战意;7.LBC使用天崩地裂或翻江搅海,只有当前回合消耗3点战意,才有64%的几率获得1点战意;8.LBC使用平砍、碎星诀或镇魂诀,可以额外获得1点战意,使用特技不再获得战意;9.LBC的神器技能,天罡印的酣战修改为,使用3级药可以概率获得1点战意;10.LBC的灵宝寒霜盾戟修改为,将当前自己的战意值数变为4/8/15(可临时突破上限),超过6点的战意不再提供抗封! |
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