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神佑复生 建议

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楼主
发表于 2020-5-19 08:16:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
无论剑会,武神坛等,在实力相当的情况下,能左右战局只有神奇的几率了,比如封印命中率,神佑次数等。今天重点说一下神佑,有些战斗同一只宝宝能连续神佑四五次,直接能左右战斗战况,会让输得一方很不服气。神佑能否拿到明面上来,比如同一场战斗同一只宝宝  最多神佑3次,同时神佑几率随着神佑次数递减,比如第一次30%,第二次20%,第三次10%。最近神佑几乎成了各场战斗MVP,能否出一个类似驱鬼克制鬼混的技能,拥有这种驱神技能的宝宝击飞带神游的宝宝时会不神  直接飞出场,让神游的热度降下来,让战斗回复透明公平一点,不再那么梦幻....
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沙发
发表于 2020-5-19 08:43:37 | 只看该作者 来自:江苏
透明?想啥呢?王姨设置几率性东西,就是为了方便暗箱操作的
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3
发表于 2020-5-19 08:59:27 | 只看该作者 来自:上海
如果wy真心想搞公平透明,他就不会连吃药都有概率了
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发表于 2020-5-19 09:02:51 | 只看该作者 来自:山东
真有驱神佑类技能,那高神和高鬼魂会是一个价格了,毕竟现在鬼混倒地也能正常召唤宝宝,人家鬼魂还抗封
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5
发表于 2020-5-19 09:41:18 | 只看该作者 来自:广东
我一直觉得武神坛可以控制神的几率
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6
发表于 2020-5-19 09:43:17 | 只看该作者 来自:山东
机率的事不要看那么重.一直神只能说是有人需要他们神.
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7
发表于 2020-5-19 09:50:41 | 只看该作者 来自:江苏
灵断(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且无视敌方神佑、鬼魂类技能,持续4回合。气血上限降低(带有鬼魂或神佑类技能时,进场时对自身造成60%气血上限伤害)
1阶-33%
2阶-50%
3阶-66%
4阶-83%
5阶-100%(为什么我觉得这个特性才该叫弑神。。)
最佳效果:100%概率触发特性,气血上限降低5%
最容易出:33%概率触发特性,气血上限降低5%
最垃圾:33%概率触发特性,气血上限降低10%
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8
发表于 2020-5-19 16:12:36 | 只看该作者 来自:河南
有弑神特性啊
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