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9楼
发表于 2020-6-17 09:35:42
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只看该作者
来自:浙江
其实我想的是区别设置
1-1:新增,每场战斗第一次非堰甲状态下使用锋芒毕露,额外获得一个机枢;
1-2:移除与npc战斗时,进入战斗随机获得1-2个机枢;
1-3:新增,每场战斗第一次非堰甲状态下使用针锋相对,额外获得一个机枢。
2-2:新增,每场战斗第一次非堰甲状态下使用蓄锐,额外获得一个机枢。
改回挂机破击3回合堰甲,手动操作可以2回合堰甲,同时增加了pk和挑战模式下启动速度。
日常任务其实根本不缺这点输出,破击和3守物理输出很多时候可能差异也不大。在针锋相对2次修改和不厌削弱后,启动速度慢在很多地方已经很致命了。
当然,作为代价,厉气一定要砍,改为增加消耗原始愤怒*3*技能等级/200
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