拿129举例 我少129点法伤 实际输出差距 几乎看不出来 是几乎 波动其实并不大
把这129点灵饰上的法伤转移到法爆上 就是10%的暴击几率 暴一个就是多了接近单个单位100%的输出 秒5来算 几乎是提升了20%
之所以都说是几乎 少129法伤 不会有断崖式的输出下降 但是还是会少一些输出的
法爆只暴击法伤部分的数据 也就是法伤结果是不会被暴击的 不那么精确来思考这个问题的话 不用那么严格
不过选择法爆有2个原则吧
第一个是不能0法爆 也就是或多或少要有点法爆 不能完全没有
第二个就是你的法伤要有一定的基础 不能太低 太低的法伤 爆不爆的意义都不大
如果你法伤很低 带一条法爆 其它选择法伤 如果你法伤有一定的基础了 就选法爆吧 法伤相对来说好获得 法爆来源少 |