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自身血量越少,伤害或者技能越猛的设定;或者类似狂怒,愤怒值越高伤害越高此类设定。
虽然有凌波城“不动”经脉的存在,但其实这个丹一点也不强,即使是残血也很难看出明显差异。反而狮驼岭的“死地”有那么一点味道,可是死地明显不是我所表达的“狂战士”那种机制效果。
愤怒值,在某些MMORPG游戏里,怒气值有些都直接跟面板挂钩,比如怒气爆了自动进入“狂暴”状态之类的。梦幻虽然愤怒值也是一个相当重要的战略资源,但是却要通过特技才能得以具象化,不然愤怒就永远只是一个没有意义的读条。
还有很多想法,比如“偷属性”、“斩杀”等设定。都可以针对梦幻本身机制作出一定修改后放入体制中,比如凌波城天崩地裂的最后一刀,附加“斩杀”效果(当目标血量低于最大血量50%时,每多损失1%血量额外增加1%伤害)。这样最后一刀在25%血量的时候伤害会增加25%。 |
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