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[交流] 有个想法,为啥梦幻没有“狂战士”这种设定

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楼主
发表于 2020-3-6 16:31:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
自身血量越少,伤害或者技能越猛的设定;或者类似狂怒,愤怒值越高伤害越高此类设定。

虽然有凌波城“不动”经脉的存在,但其实这个丹一点也不强,即使是残血也很难看出明显差异。反而狮驼岭的“死地”有那么一点味道,可是死地明显不是我所表达的“狂战士”那种机制效果。
愤怒值,在某些MMORPG游戏里,怒气值有些都直接跟面板挂钩,比如怒气爆了自动进入“狂暴”状态之类的。梦幻虽然愤怒值也是一个相当重要的战略资源,但是却要通过特技才能得以具象化,不然愤怒就永远只是一个没有意义的读条。

还有很多想法,比如“偷属性”、“斩杀”等设定。都可以针对梦幻本身机制作出一定修改后放入体制中,比如凌波城天崩地裂的最后一刀,附加“斩杀”效果(当目标血量低于最大血量50%时,每多损失1%血量额外增加1%伤害)。这样最后一刀在25%血量的时候伤害会增加25%。
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沙发
发表于 2020-3-7 00:56:09 | 只看该作者 来自:河北
想玩蛮王?

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不管是“蛮王”还是“狂战”,都是一种机制设定,名字叫法不同罢了。简单说就是我本来揍你一拳-100,我生气的时候揍你一拳能-120的意思  详情 回复 发表于 2020-3-7 09:58
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3
 楼主| 发表于 2020-3-7 09:58:34 | 只看该作者 来自:广东

不管是“蛮王”还是“狂战”,都是一种机制设定,名字叫法不同罢了。简单说就是我本来揍你一拳-100,我生气的时候揍你一拳能-120的意思
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4
发表于 2020-3-7 11:34:34 | 只看该作者 来自:辽宁
狂战士-灵饰特效 163或者心源
偷属性-特技 移形换形
斩杀-WZ经脉 致命

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这也太牵强了吧,完全不是那么回事。  详情 回复 发表于 2020-3-7 15:21
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5
 楼主| 发表于 2020-3-7 15:21:06 | 只看该作者 来自:广东

这也太牵强了吧,完全不是那么回事。
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6
发表于 2020-3-8 15:36:31 | 只看该作者 来自:吉林
残血伤害增加?那是ST的死地静脉和神器技能蛮血
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7
发表于 2020-3-8 22:37:34 | 只看该作者 来自:江苏
回合制游戏别认真了。要说这种设定,可能魔方寸的大招比较像吧
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8
发表于 2020-3-9 11:28:28 | 只看该作者 来自:广东
女魃神器技能了解一下

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其次,这两者都是法系。体制里容易吃罗汉的亏,两者核心围绕也不是其“狂战”机制,女魃主要还是靠幻魔,魔fc靠炼魂  发表于 2020-3-9 17:30
这个有那么点意思哦。魔fc大招也有点像,不过女魃不靠那个神器技能吃饭,魔fc还有加强的空间。  详情 回复 发表于 2020-3-9 17:26
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9
 楼主| 发表于 2020-3-9 17:22:50 | 只看该作者 来自:广东
张小明被占用了 发表于 2020-3-8 22:37
回合制游戏别认真了。要说这种设定,可能魔方寸的大招比较像吧

说到回合制网游,全世界能拿得出手的也就梦幻了。说到国产网游大作,全中国能拿得出手的也就只有梦幻了。凭什么梦幻就不能认真了,梦幻距离顶尖大作并不是没有差距,经验都是自己积累或者踩在别人肩膀上积累的。我倒是觉得有现成好的想法可以考虑借鉴。
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10
 楼主| 发表于 2020-3-9 17:26:13 | 只看该作者 来自:广东
我直播砍曹操 发表于 2020-3-9 11:28
女魃神器技能了解一下

这个有那么点意思哦。魔fc大招也有点像,不过女魃不靠那个神器技能吃饭,魔fc还有加强的空间。
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11
发表于 2020-3-17 09:43:51 | 只看该作者 来自:湖北
狂暴灵饰,生死决内丹
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12
 楼主| 发表于 2020-3-18 11:26:42 | 只看该作者 来自:广东
对了,愤怒越高越猛,还会带动暴怒腰带的市场。可以考虑一下啊
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13
发表于 2020-3-18 11:51:51 | 只看该作者 来自:河南
建议打LOL

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lol也只是借鉴,但是却是比较成功的案例。  详情 回复 发表于 2020-3-18 15:58
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14
 楼主| 发表于 2020-3-18 15:58:20 | 只看该作者 来自:广东

lol也只是借鉴,但是却是比较成功的案例。
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15
发表于 2020-3-24 10:51:47 | 只看该作者 来自:广西
NPC教你做人,还嫌怪物不够变态????

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众所周知,99.99%的NPC不会用经脉技能  详情 回复 发表于 2020-3-24 14:34
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