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沙发
发表于 2020-3-2 16:02:38
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来自:浙江
队伍有点杀压力:非堰甲状态下,破血>针锋相对=可触发诱袭>普攻;堰甲状态下,破血>普攻>针锋相对(针锋相对次目标为理论无效伤害,且普攻触发漫天后,无论是第二次的伤害还是后续的伤害都是有效的)
队伍无压力:非堰甲状态下,优先选择攻之械,针锋相对=可触发诱袭;堰甲状态下,破血>针锋相对>普攻
区别是,有压力,则重视单体输出,额外的伤害视作0,也不考虑堰甲状态加成;无压力,则优先保证自己的堰甲状态质量。
6X及输出主、有封印压力/接罗汉压力:针锋相对第三个法系(1、2被我方封印控制),在该目标携带针锋相对BUFF下诱袭2回合,再针锋相对,再诱袭,无视你的堰甲状态、零件状态,或者是破血、漫天。作用就是诱袭。 |
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