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梦幻是一款游戏,所以保值永远是个伪命题。但梦幻比其他游戏做的长远做好火爆的原因恰恰是这个伪命题:保值。 梦幻是一款2D回合制养成类游戏。经过长年的发展和官方的CBG保障,形成了完善的经济体系。在网游兴起的初期,确实是主流类游戏。但随着时代的发展,现在游戏的节奏越来越快,梦幻的游戏类型已经被逐渐淘汰,但近几年梦幻虽然人数有所减少,官方收入却稳步提高,不得不说到剩余玩家的投入逐渐提高,为什么玩家数量下降,投入却增加了,就又回到了保值这个现在被官方和论坛某些玩家极力否认的伪命题。
梦幻一直在打击牟利,但却推出了玩家之间的交易平台:CBG。这个无疑给牟利者和GZS也提供了平台,而更主要的是这个平台的规则根本没有对这两种被打击的人群进行过多限制。就像有人开了一个商场,只贴了一个告示:打击假货。隔三叉五的去抓一个意思一下(其实技术已经可以做到定位,但却不做。水果互通监控不到可以限制玩法,但却不限)任凭外面打假的声音震天响,他依旧不做为。有人买到假货,他把所有摊位费一涨,跟所有人说这是为了打击假货,卖假的成本高了就没人卖假货了。说到底,还是管理者不负责,能力不足,甚至是根本不想着打击违规者。
不可否认,梦幻近几年涨势汹汹,主要仰仗的还是五开,十开,GZS的消费能力。然而,近期梦幻的趋势更倾向于对此类玩家的打压。梦幻经济与实体经济相同也不同,实体经济下滑,多是由于外在因素(国内外)的因素,会对每个人有影响,但GJ绝不可能放任不管,会有相应的拉动经济的政策,以保证民生和社会的发展。梦幻经济下滑,是由于外在因素(CH对游戏的理解和对玩家消费能的认知)的因素,会对每个人有影响,但游戏内的经济却有可能会被放任自行发展,毕竟实体经济下滑,对掌局者有切身的影响,梦幻经济下滑,对CH来说就只是一份工作里的一组数据而已。有玩家拿几年前的金价,物价跟现在梦幻的金价,物价相比。那么,如果回到了几年前,没有他们所憎恶的这些人群的加入,那梦幻只会缓慢前行,游戏就是这样,逆水行舟,不进则退。没别人跑的快,就可能会被更快的淘汰。(有些话可能不太中听,比如涨势凶猛的主因跟散人关系不大,但事实如此,虽然很想指望散人有带动梦幻经济的能力,无耐一个号投入虽然有小部分比的过五开五个号但绝大部分散人比不过十个号,更别说跟GZS比了)
那现在要说为什么有很多玩家盯着保值在看(虽然鹅厂的不保值却没人说),关键在于游戏玩法对玩家的限制。鹅厂游戏,每个玩家都知道这东西不保值,所以十个玩家九个要想想这钱我要不要花。梦幻,十个玩家有八个投入的都在想着,这个虽然贵,但我卖的话亏不了几个钱,还能玩的更好,这个可以买。二者购买心态根本就不一样。这个有点像厂家商品宣传,前者就明说了这就是玩的钱,不交一样玩,交了钱玩的更好;后者虽然门槛高,但能回一部分本,而且交了钱玩的更好。虽然后者没有明说回本,但几年前的对玩家有过类似的引导(包括用机率赚钱),没有明面说,但就是这个意思。以至于现在CH的风格转变太过急促,玩家不适应也是正常现象。换言之,如果梦幻入门时就知道完全不保值,估计梦幻就没有多少人会看到高门槛还硬是要进入,造成门槛越来越高。(别的游戏不花钱还能玩点简单的,梦幻不花钱的话,那很长一段时间除了跑商压镖什么也玩不了)
现在梦幻的优势:较为完善的经济体系,较为熟悉的游戏模式。劣势:复杂的玩法,入门门槛高(前二者导致没有新人进入),游戏风气不好(对队长的不重视,挂机严重等),游戏玩法长时间不更新或更新的跟普通玩家没关系(不包括锦衣,新BB,新BB只是更新一下BB的形象而已),NPC逐渐加强,CH对游戏方向的把控让玩家不适应。
不要把现在梦幻的现状当做是阵痛,这种情况会持续很久(除非CH突然想明白了,可能性几乎为0)。今后散人和五开会扛起梦幻营收持续增加的大任。
GZS和多开,造成了梦幻保值的假像,也造成了很长时间的虚假繁荣。现在官方在逐渐取代GZS的地位(刷经验和口袋物品),但没有办法接手GZS对CBG的支持。恶性循环,无耐梦幻盘子太大,只是在逐步降温,玩家的忍耐能力也是不一样的,就看多数玩家能坚持到什么时间罢了。
最后,关服是不太可能的,希望玩家们的心态放正。游戏要亏的起(我现在的号就1000块,亏就亏了),舍不得又亏不起的逐步外撤,撤到自己能亏的起为止。梦幻保值已经过去,长远点看,鹅厂二代(吸金能力高于鹅厂)就是他最终的归宿(还需要较长时间转变)
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