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在伤害过高时波动太大了,简直就是指数爆炸,那大家不防你指数爆炸防你什么?
在修炼互相抵消的情况下。狮驼是怎么飞出4000多的数据的?你就算5000伤害,我2000防御,也就应该飞3000。但是不是这么回事。狮驼岭3700伤害就经常能飞出四五千的数据,飞宝宝经常六七千。就算宝宝防御是0,也不应该被这么飞。
可见物理伤害力有明显的一个指数项,在攻防差距很大时,指数项主导,差距小时,线性项主导,攻防逆转时,固定项乃至对数项主导。
这就导致了防御的收益巨大,防御一提高,指数项影响哪怕减少一点点,都会让物理伤害显著降低。
相反法术防御和法术伤害,基本是线性关系,虽然策划一直在提高线性关系的梯度,但是还是没有用,他削弱法伤的效果就是很差。
那么这样一个物理伤害公式导致的结果,就是钟摆效应,每次修改,物理系要么瞬间爆炸,要么就完全打不动,问题只在于平衡点附近的小幅波动。
我建议增加物理伤害的线性,降低指数性,这样可以削弱防御的效果,让人们真的可以在法防和防御之间做抉择,而不是毫无选择。
而物理的爆发性应该体现在暗爆和物理暴击上。建议提高物爆的指数效应。把物理暴击,伤害结果翻倍,改为伤害力加倍,这样爆发效果才强烈。
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