楼主: 酷二郎
打印 上一主题 下一主题

致敬某技术帝的物理伤害计算公式。(技术贴)

[复制链接]
31
发表于 2019-9-16 18:04:31 | 只看该作者 来自:安徽
前排占个座,万一火了呢
【论坛近期活动汇总】
回复 支持 反对

使用道具 举报

32
发表于 2019-9-16 18:28:22 | 只看该作者 来自:北京
召唤兽血量那个数据一看就是错的后面成长的系数是 6,这都是多少年的常识了
回复 支持 反对

使用道具 举报

33
发表于 2019-9-16 19:41:37 | 只看该作者 来自:重庆
青露 发表于 2019-9-16 17:26
老哥你哪个区的?

在茶山竹海修仙2
回复 支持 反对

使用道具 举报

34
发表于 2019-9-16 19:42:43 | 只看该作者 来自:北京

看你这论坛名字还以为是慈光阁第一天机
回复 支持 反对

使用道具 举报

35
发表于 2019-9-16 21:40:08 | 只看该作者 来自:广东

从开始出来到现在一直都喜欢tjc的灵宝,用了之后真香……
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
36
发表于 2019-9-17 01:42:36 | 只看该作者 来自:河南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

37
发表于 2019-9-17 03:52:33 | 只看该作者 来自:福建
吃饱撑得,
回复 支持 反对

使用道具 举报

38
发表于 2019-9-17 07:05:59 | 只看该作者 来自:广西
我是跪着看完的!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

39
 楼主| 发表于 2019-9-17 22:15:11 | 只看该作者 来自:重庆
昵称2355447 发表于 2019-9-17 01:42
你自己说的探讨,我看不懂你说的攻击力,问几个问题成了抬杠???还说什么我觉得对的就是对的,你的理论 ...

没错 强力从描述上来看确实是加攻击力,而不是通常所说的加面板。至少我不认为强力是加的面板,如果加面板就可以直接换算成攻击ZZ了 你说是吧?
伤害力是计算完了防御之后的结果。
攻击力是根据伤害力的系数得到的结果。
回复 支持 反对

使用道具 举报

40
发表于 2019-9-17 22:36:34 | 只看该作者 来自:四川
有波动其实就没法算
回复 支持 反对

使用道具 举报

41
发表于 2019-9-18 20:09:25 | 只看该作者 来自:吉林
如果成品BB  后补成长 和资质    和满资质 满成长 从低级练起来的 有差距么?

点评

没差距 没差距  详情 回复 发表于 2019-9-18 21:01
回复 支持 反对

使用道具 举报

42
发表于 2019-9-18 21:01:59 | 只看该作者 来自:广东
横扫一剪梅 发表于 2019-9-18 20:09
如果成品BB  后补成长 和资质    和满资质 满成长 从低级练起来的 有差距么?

没差距  没差距
回复 支持 反对

使用道具 举报

43
发表于 2019-9-18 21:18:12 | 只看该作者 来自:浙江
小手一抖,酱油到手,积分我有
回复 支持 反对

使用道具 举报

44
发表于 2019-9-19 00:41:29 | 只看该作者 来自:甘肃
我提个问题,假如伤害力和对面防御一模一样的时候,打出来的数据不应该是0吧,也没有触发伤害补偿机制。这个特殊情况研究一下,可能会有帮助。

点评

伤害低于对方防御90%的时候比如1000伤害对900防御,触发伤害补偿机制,造成自己面板10%的伤害然后加上伤害结果,就是最终伤害。  详情 回复 发表于 2019-9-19 02:37
回复 支持 反对

使用道具 举报

45
 楼主| 发表于 2019-9-19 02:37:49 | 只看该作者 来自:重庆
如歌の 发表于 2019-9-19 00:41
我提个问题,假如伤害力和对面防御一模一样的时候,打出来的数据不应该是0吧,也没有触发伤害补偿机制。这 ...

伤害低于对方防御90%的时候比如1000伤害对900防御,触发伤害补偿机制,造成自己面板10%的伤害然后加上伤害结果,就是最终伤害。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则